“Ovo je naš univerzum. Šef Niantic-a John Hanke dao je intervju povodom godišnjice Pokemon Go-a Koje aplikacije zasnovane na lokaciji koristite?

O Džonu Hankeu može se mnogo pisati, ali elokventnija je činjenica da je ovaj čovek bio na početku projekta Google Earth. Nakon što je završio posao na njemu, nije želio da miruje na lovorikama, te je u okviru Googlea stvorio startup pod nazivom Niantic Labs, koji je postao poznat ne samo u svijetu, već i u Ukrajini zahvaljujući igrici Ingress. Već smo nekoliko puta pisali, radi se o igri proširene stvarnosti za Android korisnike, u kojoj se dvije frakcije bore za dominaciju nad portalima, stvarnim objektima u svijetu koji okružuje igrače. Drugi, manje poznati Niantic Labs projekat se zove Field Trip, što je aplikacija proširene stvarnosti za pametne telefone i Google Glass koja ima za cilj da bude virtuelni vodič za putnike. U ovom trenutku, oba ova razvoja su na početku svog puta, a može se dogoditi da u budućnosti neće postati ništa manje popularni od Google Eartha. Mogli smo razgovarati s Johnom Hankeom o njegovom radu, nosivom računarstvu, budućnosti usluga baziranih na lokaciji i, naravno, Ingress i Field Trip.

Razvili ste proizvod koji je sada osnova Google Earth-a, kako ste došli na ideju za njegovo stvaranje i koliko je bilo teško realizirati ovaj projekat?

Google Earth je evoluirao iz tehnologija koje je u to vrijeme koristila Silicon Graphics (SGI), a to je bila složena grafika sa visokim hardverskim zahtjevima. Uradili su nešto na renderovanju slika. Bili smo inspirisani ovim i želeli smo da izgradimo čitav digitalni svet kako bismo ga ispunili informacijama. Sama ideja je potekla iz naučne fantastike, tu je autor Neal Stephenson, on je napisao knjigu “Lavina” koja je bila veoma popularna pre 10 godina. Ono što je opisao u knjizi inspirisalo nas je i da stvorimo Zemlju, pa bih odala priznanje i za njegov doprinos našem radu. Koliko je bilo teško završiti ovaj projekat? Veoma, veoma teško. Kreirali smo ga u dijelovima. Počevši od malih komada, razvili smo projekat unutar softver i informacije. Ali prije nego što smo se pridružili Googleu, nismo imali pristup potpunim podacima, a tek nakon toga smo mogli značajno proširiti backend proizvoda. Također imamo mnogo više resursa da dobijemo globalne informacije kakve danas vidite u Google Earthu. Na kraju krajeva, kada smo započeli naš rad, Google Earth pokrivenost je bila prilično ograničena, danas možete istražiti cijeli svijet, ali to nije uvijek bio slučaj.

Po vašem mišljenju, da li se Google Earth i Google Maps danas kreću u pravom smjeru?

Mogu samo da odgovorim potvrdno :) Ali ozbiljno, ovo su sjajni proizvodi koji nastavljaju da se razvijaju, postaju detaljniji, kompletniji i interaktivni. Sviđa mi se činjenica da su Google Maps i Google Earth efektivno spojeni u jedno korisničko iskustvo. A to se dogodilo zahvaljujući evoluciji web tehnologija kao što je WebGL, s kojim možemo dobiti 3D grafiku direktno u pretraživaču.

Iz perspektive šefa Googleove eksperimentalne laboratorije, koje biste trendove danas vidjeli u mobilnim aplikacijama zasnovanim na lokaciji?

Po mom mišljenju, svrha Google Earth-a i Google Maps-a je bila stvaranje temelja iz kojeg bi se mogao pojaviti novi val kompanija s proizvodima koji se temelje na lokaciji. Za mene su najzanimljivije pozadinske geoservise za pametne telefone, koje mogu manje-više automatski da daju informacije o vašem okruženju. To je ono što radimo u projektu Field Trip za pametne telefone i Google Glass. Čini mi se da je ovo evolucija od običnih mapa do informativnih, automatskih servisa koji uče korisnika o onome što je okolo, o istoriji, arhitekturi, umjetnosti i naravno o objektima kao što su restorani i barovi.

Koje aplikacije za geolokaciju koristite?

Field Trip i Ingress su definitivno na vrhu moje liste, a koristim i Google Maps i Google Sky. Koristio sam Foursquare, ali prošlo je dosta vremena otkako sam ga lansirao zadnji put. Osim toga, mislim da možemo dodati Uber na ovu listu, koji također koristi geolokaciju.

Koliko često igrate Ingress?

Nekoliko puta dnevno.

Google servisi i aplikacije već aktivno koriste geolokaciju, mislite li da se može koristiti u svim programima? Na primjer, u Gmail-u, ako ne želim da mi pošta stigne na pametni telefon kada sam kući poslije osam uveče.

Da, programeri su eksperimentisali sa ovakvim sistemima koji uključuju i isključuju određene usluge u zavisnosti od toga gde se nalazite, kod kuće ili na poslu. Mislim da je ovo veoma mlada oblast, ima još dosta toga da se uradi za to. Uz Field Trip, na primjer, pokušavamo pružiti korisniku informacije ne samo o njegovom okruženju, već io stvarima poput aplikacija koje bi mogle biti korisne korisniku na određenoj lokaciji.

Koji je glavni cilj razvoja Field Tripa?

Uopšteno govoreći, cilj Field Trip-a je pomoći ljudima da pronađu informacije koje ranije nisu znali o mjestima u kojima žive. Ne znam koliko je Field Trip dobro pokriven u Ukrajini, ali jedna od programskih karakteristika na koju smo se fokusirali je učenje istorije. Ljudi mogu saznati zanimljive informacije o istoriji mesta u kojima žive, čak i ako se radi o malom selu ili gradu. Glavni cilj Field Trip-a je povećati poštovanje ljudi prema mjestima u kojima žive i putuju, pomažući im da odu dalje od uobičajenog znanja i vide stvari koje je teško otkriti. Moglo bi biti zanimljiva priča, arhitektura ili umjetnost. Nastojimo da budemo više od još jednog vodiča za barove i restorane, već da ljudima pružimo informacije koje bi znali samo lokalni stanovnici. Uz Field Trip, uložili smo mnogo truda u pronalaženje blogera u različitim gradovima koji su strastveni prema mjestima u kojima žive. U ovoj fazi razvoja proizvoda već smo uspjeli privući više od 150 takvih ljudi, a skoro isto toliko ih komunicira s nama. Želimo prenijeti njihove priče na Field Trip kako biste se osjećali kao da nekoga poznajete kada putujete lokalni stanovnik, dajući vam zanimljive lokalne informacije koje niko drugi možda ne zna.

Odnosno, informacije za Field Trip dobijate isključivo od stvarnih ljudi, a ne od servisa poput Wikipedije?

Informacije dolaze u Field Trip od izdavača, a svaki dio ovih podataka je vezan za određenu lokaciju. Također smo kreirali WordPress dodatak koji blogerima olakšava slanje postova zasnovanih na geolokaciji. U nekim slučajevima sarađujemo sa izdavačima istorijskih knjiga koji skeniraju i pružaju geolokacijske podatke kako bi postali dio Field Tripa. Dakle, da, mi ne koristimo Wikipediju.

S porastom aplikacija i servisa koji koriste geolokaciju, postavlja se pitanje: kako korisnik može zaštititi svoju privatnost?

Zašto u Ingressu postoji samo 8 nivoa razvoja igrača?

Biće ih još. Koliko nivoa sada postoji u World of Warcraftu? 84 ili više? Nismo želeli da kreiramo čisto numerički sistem promocije, jer smo mislili da će igračima to vremenom dosaditi. Imaćemo dodatne nivoe u igri, ali da bismo ih postigli, moraćemo da završimo posebne zadatke i misije. Trebat će nam vremena, ali ćemo to svakako implementirati. U međuvremenu, mnoge grupe igrača u različitim zemljama počeo da "nagrađuje" igrače nivoima 9, 10 i 11. Ovo se ne gradi na čistim dostignućima korisnika, već na rješavanju specifičnih problema koje stvaraju lokalni klubovi. Mislim da je stvarno super što lokalne Ingress zajednice preuzimaju na sebe da ih kreiraju više visoki nivoi, oni odlučuju da li ih je igrač postigao ili ne.

Koliko korisnika trenutno ima Ingress?

Broj koji možemo navesti je preko milion preuzimanja aplikacije, a aktivni igrači čine značajan dio tog broja.

Planirate li izdati Ingress na drugim platformama? Uostalom, igra je trenutno dostupna samo za Android.

Da, planiramo izdati verziju za iOS, a bit će dostupna sljedeće godine. I zainteresovan sam da uradim nešto za nosivo računarstvo, ali čekamo da hardverske mogućnosti dostignu ono što zamislimo.

Mislite li da Google Glass i aplikacije proširene stvarnosti mogu promijeniti svijet?

Mislim da mogu promijeniti svijet. Internet i mobilnih uređaja uradili veliki posao povezujući nas sa svijetom, ljudima i znanjem dok smo u pokretu. Ali ne uspijevaju nam pružiti sjajno iskustvo iz stvarnog svijeta, da stvari koje vidimo i dodirnemo učine interaktivnim. Korišćenje javnog prevoza, odlazak u muzej ili kupovina nečega u prodavnici oblasti su u kojima mobilne tehnologije i interfejsi još nisu na mestu. A oblik pametnog telefona, po mom mišljenju, nije idealan za pružanje informacija u svim slučajevima. Zamislite da odlučite posjetiti izložbu u muzeju. Možete uzeti svoj telefon i dobiti informacije sa njega. Međutim, mislim da će vam Google Glass, ili nešto pasivno što ne zahtijeva da držite uređaj u ruci i neće vam ometati pažnju, omogućiti slobodnu komunikaciju s ljudima i da će biti mnogo bolje rješenje. Tako da mislim da je potencijal za nosivo računarstvo i proširenu stvarnost ogroman, a uređaji poput Google Glassa će moći ljudima dati iste informacije kao na pametnom telefonu, ali bez izolacije od ljudi oko njih. Na kraju krajeva, veliki problem je to što osoba izvadi telefon i prestane da obraća pažnju na ono što se dešava oko njega. A proširena stvarnost bi nas trebala spasiti od toga. Još uvijek moramo ispraviti tehnologiju i faktore forme, ali obećanje da ćete moći dobiti informacije koje su vam potrebne bez prekida kontakta sa svojim okruženjem je vrijedno truda.

Koji je sljedeći korak u razvoju geolokacijskih usluga?

Postoji mnogo razvoja, ali mislim da će nosivo računarstvo i proširena stvarnost otvoriti mnoge nove mogućnosti za usluge zasnovane na lokaciji. Mnogo više se mora učiniti da se poboljša preciznost lokacije, kao i da se poboljšaju baterije. Na kraju krajeva, ako se položaj korisnika unutar zgrada može odrediti s preciznošću do metar, to će otvoriti put za usluge geolokacije koje danas još ne postoje. Trenutno se mnogo radi na tome da tehnologije pozicioniranja budu energetski efikasnije. Google puno ulaže u ova područja i nastavit će ih poboljšavati.

John Hanke je izvršni direktor Niantic Labsa, kompanije koja proizvodi Pokemon Go. (Google Plus)

Izvršni direktor kompanije je John Hanke, čovjek koji je imao dosta iskustva s online igrama i programima za mapiranje. Iako je stvorio neke briljantne komade softvera, Hankeu je trebalo oko 20 godina da bude široko prepoznat po svojim kreacijama.

Evo svega što trebate znati o Johnu Hankeu, kreatoru Pokemon Go.

1. Diplomirao je na Kalifornijskom univerzitetu u Berkliju

Direktor Niantic Labsa John Hanke, MBA '96Kako su ljubav prema igricama i MBA na Berkliju pomogli Johnu Hankeu da mapira svijet: Hanke, MBA 96, suosnivač Keyhole, startup koji je postao Google Earth, a nedavno je pokrenuo i vodi Google-ov Niantic Labs Pogledajte cijeli video: http: //youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23:39:04.000Z

John Hanke je odrastao u Teksasu, a diplomirao je na Univerzitetu Teksas u Austinu.

Odatle je pohađao Haas School of Business na Kalifornijskom univerzitetu u Berkliju, napredujući 1996. sa MBA.

Od 2008. Hanke je izvršni saradnik Haasove škole na Univerzitetu Kalifornije u Berkliju, navodi se na web stranici škole.

2. Pomogao je da se napravi Google Earth

John Hanke je pomogao u razvoju softvera koji je na kraju postao Google Earth. (Google Play)

Ideja o Pokemon Go zapravo se pojavio prije nekoliko godina kada je Google, kao prvoaprilska šala, najavio izmišljeni proizvod koji je uključivao hvatanje Pokemona koristeći Google Maps. Međutim, to nije jedini način na koji igra ima veze s Googleom; kreator je ranije radio za kompaniju.

Hanke je 2001. osnovao startup Keyhole, koji je kreirao program pod nazivom Earth Viewer. Ovo je omogućilo korisnicima da istražuju globus koristeći satelite i tehnologiju 3D mapiranja. Dobio je neku notornost kada su je počeli da koriste vijesti, a 2004. godine kompaniju je kupio Google za 35 miliona dolara. Earth Viewer je kasnije preimenovan u Google Earth.

Hanke kaže da su on i njegov tim donijeli ovo iskustvo Pokemon Go.

“Mnogi od nas su radili na Google mapama i Google Earthu mnogo, mnogo godina, tako da želimo da mapiranje bude dobro,” rekao je za Mashable.

3. Radio je na prvoj MMORPG igrici

Meridan 59 je bio prvi veliki MMORPG. (Meridan59.com)

Pokemon Go nije bilo prvo Hankeovo iskustvo s velikim online igrama. U stvari, pomogao je u stvaranju prve komercijalne igre za masovno više igrača na mreži, Meridan 59, koja je objavljena na PC-u 1996. godine. Bila je to igra mača i čarobnjaštva koja je zahtijevala od igrača da plaćaju mjesečnu naknadu, kao što je slučaj sa modernim MMORPG-ovima poput World of Warcraft.

4. Stvorio je Ingress, još jednu igru ​​proširene stvarnosti

Slično Pokemon Go, Ingress je online igra koja koristi lokacije u stvarnom svijetu. (ulaz)

Pokemon Go je na neki način evolucija druge igre koju je kreirao John Hanke. Ingress, objavljena 2012. godine, je znanstveno-fantastična mobilna igra u kojoj igrači moraju raditi zajedno kako bi preuzeli kontrolu nad "portalima", koji se temelje na lokacijama iz stvarnog života. Ovi portali su u suštini ekvivalenti Poke Stops. Malo je komplikovanije od Pokemon Go, ali slijedi sličnu premisu zasnivanja svoje karte na stvarnim mjestima i na tome da se igrači pridruže timovima i svi rade prema cilju.

Hanke kaže da su obje igre tako zabavne i popularne kao direktan rezultat činjenice da su tako društvene.

“Ta društvena organizacija ovdje je potpuno ista dinamika. Videli smo to unutra Ingress i vidimo to unutra Pokémon Go, to je samo u stvarnom svijetu,” rekao je Hanke. ”Dakle, umjesto da se okupljate sa gomilom avatara u virtuelnoj sali saveza, vi se družite sa svojim prijateljima, sastajete se i izlazite zajedno, ili se sastajete s njima. mjesto u gradu. Jednostavno se stapa sa stvarnim životom, što mi ga čini beskrajno zanimljivijim od nečega što se dešava samo u ovom virtuelnom prostoru. Jer je stvarno. Stvaraju se prava prijateljstva.”

Ingress takođe nije samo stvar prošlosti. Još uvijek se igra u 200 zemalja širom svijeta, a događaj koji je nedavno održan u Japanu je okupio preko 10.000 učesnika, prema Vrijeme.

Iako se sada svi zaljubljuju Pokemon Go, Hanke kaže da kada Ingress kada je prvi put izašao, mnogo ljudi je bilo zbunjeno oko ovog fenomena. Vidio je to kao izuzetno pozitivnu stvar za igrače.

Hanke je objasnio: „Kada novinari dopru do zajednice i pitaju 'Zašto igrate ovu igru? Zašto ovo radiš? Je li čudno što su ljudi vani usred noći?’ Odgovor je: „Nevjerovatno je, promijenilo mi je život. Upoznala sam toliko novih ljudi, da vidim svijet na potpuno drugačiji način. Hodam tri milje dnevno i bio sam vezan za kuću i gledao TV cijeli dan prije nego što sam počeo da igram ovu igru.’ To je pozitivna priča za pričom.”

5. Kaže da je proširena stvarnost budućnost, a ne virtuelna stvarnost

John Hanke kaže da igre proširene stvarnosti kao što je Pokemon Go jesu budućnost. (Twitter/John Hanke)

Kompanije kao što su Google i Sony vredno rade na sistemima virtuelne stvarnosti kao što je Oculus Rift. Ali Hanke vjeruje da su igre u istom duhu kao Pokemon Go, ne ove slušalice za virtuelnu stvarnost, su budućnost. On je u jednom intervjuu rekao da ne misli da su ljudi stvoreni da sjede u mračnim sobama s elektronikom na glavi, napominjući da bi radije da izađu van i komuniciraju jedni s drugima.

Dalje je rekao da dok VR zamjenjuje stvarni svijet fantazijom, proširena stvarnost nastoji dodati stvarni svijet.

"To nije nešto što ih u potpunosti zamjenjuje fantastičnim iskustvom", rekao je. „Vidiš to sa Pokemon Go. Naravno, postoji ovaj fantastični Pokémon element, ali zaista poboljšava vaše iskustvo odlaska out for hodajte ili radite nešto s prijateljima.”

  • Objavljeno 22. jula 2016. u 13:05

John Hanke - čovjek koji je natjerao cijeli svijet da uhvati Pokemone

Kreator Pokemon Goa John Hanke/Toru Hanai

Od 6. jula, kada je Pokemon Go postao dostupan u SAD-u, Australiji i Novom Zelandu, kapitalizacija japanskog proizvođača video igrica Nintendo se više nego udvostručila. No, treba napomenuti da Nintendo nije učestvovao u kreiranju Pokemon Go i ne posjeduje prava na igru, piše FT. Kompanija ima samo trećinu u Pokemon Company, koja posjeduje prava na brend Pokemon, i isto toliko u Niantic-u, američkom startupu koji je razvio igru. Sam Nintendo je uključen u konzole i koristi partnere za prodor u svijet pametnih igara. Na primjer, japanska DeNA trenutno razvija pet igara za njega.

Pokemon Go je zamisao Amerikanca Johna Hankea. Nazivaju ga osnivačem žanra MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), zahvaljujući njemu su rođeni Google Earth i Google Maps, a sada svijet ludi zbog Pokemona.

Počni

Hanke je rođen u gradiću Cross Plains, izgubljenom među pamučnim poljima Teksasa. Ukupna populacija je oko 1000 ljudi. Grad je poznat po tome što je u njemu odrastao pisac Robert Howard. Kada je stigao u Google, Hanke je okačio poster Hauardovog najpoznatijeg lika, Conana Barbara, iznad svog stola.

Hanke je i sam savladao programiranje dok je bio junior. srednja škola(6–8 razredi). Nakon što je 1989. diplomirao na Teksaškom univerzitetu u Austinu, Hanke se zaposlio u State Departmentu i uspio je raditi u Washingtonu i Mjanmaru (Burma). Prekretnica u njegovom životu bila je odluka da upiše poslovnu školu. Walter Haas sa Univerziteta u Kaliforniji. Završio je školu 1996. godine, ali je davne 1994. godine sa svojim kolegom MBA studentom Steveom Sellersom osnovao startup Archetype Interactive u poslovnom inkubatoru univerziteta i počeo da pravi internet igru. Ušao je u historiju pod imenom Meridian 59 i smatra se prvom MMORPG igricom koju su ljudi mogli igrati preko interneta, a ne privatne mreže. Ovo je značajno jer su u to vrijeme provajderi koristili online igre kako bi se nadmetali za kupce. Na primjer, pristup Neverwinter Nights bio je dostupan samo kada je modem bio povezan na AOL mrežu.

Otkriće zemlje

Testna verzija Meridian 59 objavljena je online u decembru 1995. Igra je koristila trodimenzionalnu grafiku - baš kao i moderna online igre uloga. Pozadinska priča je bila o carstvu koje je imalo portale za kolonizaciju drugih svjetova. Tada se država raspala na metropolu i kolonije, nastao je haos, počeo je rat za moć, pojavila su se čudovišta - općenito, igrači su imali čime raditi.

Ispostavilo se da je igra popularna i prodata je kompaniji 3DO u junu 1996. godine. Hanke je na projektu radio još dvije godine, a 1998. je započeo novi, jednostavniji vlastiti projekt. Startup Big Network kreirao je dame i druge ležerne igre – odnosno igre s jednostavnim pravilima za širok krug korisnika.

Godinu dana kasnije, Hanke ga je također prodao i odustao od ideje o stvaranju igara. Tada je upoznao tim programera koji su odlučili da naprave sopstvenu igru ​​i osnovali startap Intrinsic Graphics. Prethodno su ovi momci radili u Silicon Graphics, developeru softvera i hardvera za kompjutersku grafiku. Na primjer, “Forrest Gump” i “Jurassic Park” su napravljeni na opremi ove kompanije. Ponosno su pokazali Hankeu svoj razvoj, koji im omogućava da igraju grafiku odličnog kvaliteta na običnom računaru. U demo videu, kamera je iz svemira pogledala Zemlju, a zatim je zumirala površinu, omogućavajući da se vide pojedinačne ulice, kao što je opisano u knjizi Jeromea Angela "Svjetski klasteri inovacija".

Hanke je bio zadivljen. Ali uopšte ne ono na šta su startapi računali. U to vrijeme svemirske slike površine naše planete tek su počele da se prodaju u javnosti. Hanke je pokušao da ubedi njih i njihovog investitora da zaborave na razvoj nove igre i uđu u kartografiju, ali bezuspešno. Potom je kupio tehnologiju koja je izračunala skaliranje, unajmio programere - tako je nastao startup Keyhole. Bio je januar 2000. godine, predviđala se svijetla budućnost dot-com kompanijama, a Hanke je lako dobio sredstva od Sonyja. “Naš cilj je jednostavan: staviti svijet na raspolaganje našim kupcima”, napisao je Hanke u saopštenju za štampu iz 2001. godine. Trodimenzionalne slike su se pojavile na mapama njegovog programa Earth Viewer. Ali ne sva područja Zemlje, već samo ona za koja je bilo moguće kupiti satelitske snimke i fotografije iz zraka. Slika je bila vezana za geografske koordinate, na njoj su bili naznačeni različiti podaci: granice regiona i država, adrese i brojevi telefona lokalnih kompanija itd.

Projekat je aktivno rastao - ali onda je dot-com balon pukao. Postavilo se pitanje opstanka. Rat u Iraku nije pomogao. Čak i prije nego što su bombe počele da padaju, sredstva su se slila u Keyhole, piše The Mercury News. Novac su dali programer grafičkih akceleratora i procesora NVIDIA i rizični fond In-Q-Tel, koji ulaže u razvoj koji mogu koristiti obavještajne službe. Ispostavilo se da su Hankeove karte zanimljive ne samo CIA-i. Earth Viewer sa zadovoljstvom koriste CNN, ABC, CBS i druge televizijske mreže za ilustraciju priča o Zaljevskom ratu.

TV slika je privukla pažnju investitora. 2004. Keyhole je bio spreman da zatvori seriju B. Ali nekoliko dana prije, Hanke je dobio poziv od Googlea. U to vrijeme, zamisao Sergeja Brina i Larryja Pagea bila je značajna kompanija, ali ne i čudovište kakvo je sada. Google nije nastojao otkriti svoje finansijske mogućnosti, još nije održao IPO visokog profila i nije zauzeo tržište softvera za pametne telefone. Menadžer iz Google-ovog odjela za poslovni razvoj zamolio je Hankea da održi prezentaciju, pogotovo jer su se njihove kancelarije nalazile u blizini. Manje od 24 sata nakon sastanka, Keyhole je dobio ponudu od 35 miliona dolara od Gugla i otkazao rundu finansiranja.

Pod senkom Gugla

Google resursi su odigrali vitalnu ulogu u razvoju projekta. Godine 2002. godišnja pretplata na Earth Viewer koštala je 1.200 dolara. Nakon što novac više nije bio potreban, cijena je smanjena na 30 dolara, a kada je projekat objavljen u junu 2005. godine pod imenom Google Earth, bio je besplatan. Knjiga The World's Innovation Clusters daje primjer: Hanke je zatražio od Brina dozvolu da kupi neke od satelitskih snimaka za prodaju. Brin je naredio da kupi sve što nađe.

U Googleu je Hanke bio potpredsjednik razvoja proizvoda za Geo odjel. Razvijao je jednu zanimljiv projekat za drugim: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (program za modeliranje jednostavnih trodimenzionalnih objekata, kupljen od strane Google-a 2006.), Panoramio (usluga za fotografije sa slikama vezanim za geografske koordinate). Pod Hankeovim rukovodstvom bilo je više od sto zaposlenih, ali nekadašnje slobode nije bilo. Godine 2010. odlučio je da napusti sve i ponovo počne da radi sopstveni biznis. Ali Google nije želio da otpusti vrijednog zaposlenika. Strane su se složile da će Hanke pokrenuti svoj startup unutar Gugla.

Novi projekat je nazvan Niantic Labs (vidi umetnuti deo). Prvi projekat je bila mobilna aplikacija Field Trip. Prati kuda korisnik ide i priča mu zanimljive istorijske događaje koji su se zbili u ovoj ulici, savjetuje ga da skrene i pogleda ovu ili onu atrakciju - a pritom ode u restoran ili trgovinu.

Sljedeća ideja Niantica bila je igra Ingress, izgrađena na principu proširene stvarnosti. Uključujete video kameru na svom gadgetu i gledate sliku na ekranu. Ali program dodaje fiktivne objekte stvarnim pejzažima i objektima.

“Imam osjećaj da smo prisutni na rađanju novog žanra<...>kao što je slučaj sa Flight Simulator i Doom”, rekao je Hanke, a prenosi The Independent. Ingress nije bila prva igra sa proširenom stvarnošću, ali Flight Simulator i Doom također nisu bili pioniri, ali su na mnogo načina postavili zakone žanra.

U Ingressu postoje dvije frakcije - "prosvijećeni" i "otpor". Prva pomoć nekoj misterioznoj inteligenciji - oblikovalcima - da prodre u naš svijet. Navodno će ponijeti sa sobom nova era prosvetljenje. Otpor vjeruje da je cilj Shapera da porobe ljude. Obje se frakcije bore, osvajaju portale. Razlika od običnih kompjuterskih igrica je u tome što su portali pravi objekti. U pravilu, kulturni - od povijesnih spomenika do grafita na zidu.

Najveći problem igre je bio natjerati igrača da dođe do prvog portala. “Mnogi ljudi su preuzeli igru ​​ne shvaćajući da ona zahtijeva da dođete na različita mjesta. [Ljudi su pitali] gdje su kontrolna dugmad? Kako natjerati lik da se kreće? – rekao je Hanke za Independent. Tada su shvatili da moraju uključiti GPS i sami se pomaknuti kako bi se vaš lik počeo kretati. Istina, bilo je i tu neke prevare. Napisani su programi koji su prijavili netačne GPS koordinate igri. Uz njihovu pomoć, mogli biste putovati gradom bez napuštanja stana, kao koristeći Google Earth. Ali ako je obmana otkrivena, lijenčina je bila zabranjena.

Došavši do mjesta, igrač je pogledao kroz kameru pametnog telefona, a program je na sliku dodao sliku portala. Tada je igrač napravio bilješku na svom pametnom telefonu o svom hvatanju. Pravila hvatanja su bila različita, ponekad je bilo potrebno udružiti se u grupe.

Resurs Pocket Gamer tvrdi da je jedan napredni igrač Ingressa prešao 100.000 milja (oko 161.000 km) u stvarnom svijetu dok je igrao. U jednom slučaju, igraču je iznajmljen privatni avion kako bi mogao doći do udaljenog portala i povezati ga sa portalom u svom rodnom gradu - njegovi kolege igrači su se uključili u let („Čak sam i ja bio zadivljen“, priznaje Hanke). Hanke je podijelila priče o penjanju na planinu da bi došla do portala, te upoznavanju i vjenčanju kroz igru. Kao i kod Pokemon Go-a, ovo je bio jedan od ciljeva: izvući ljude iz kućnih kompjutera na ulicu i podstaći ih da komuniciraju u stvarnom svijetu.

Ingress je pokrenut u beta verziji u novembru 2012. Početkom 2013. Hanke je shvatio da igrači pozivaju na diversifikaciju – okupljanje u stvarnom svijetu. Oni su došli na ideju da ove sastanke učine dijelom igre, piše The Independent. U februaru 2013., takav skup, uokviren kao misija u igri, bio je zakazan u Cahokia Historical Monumentu, grupi od 109 gomila sjevernoameričkih Indijanaca u Illinoisu. Srećom, dan je bio hladan i kišovit, a od grada do humki nije bilo baš blizu. Kreatori igre su odlučili da sastanak nije uspio. Zamislite njihovo iznenađenje kada je oko 60 ljudi provelo gotovo cijeli dan trčeći između humki i igrajući se Ingress. Vremenom su takvi događaji počeli da privlače gomile hiljada ne samo u Sjedinjenim Državama, već iu Japanu i Španiji.

Ingress igrači su dobili priliku da sami predlažu lokacije portala. Glavni kriterij je bio da mora biti gužva, izvanredno ili lijepo mjesto. Hanke nije uzeo u obzir jednu stvar - samo u prve dvije godine igra je preuzeta 8 miliona puta. Tako je njegov tim dobio oko 15 miliona prijava za portalski prostor. "Odobreli smo oko 5 miliona njih širom svijeta", rekao je Hanke za medijski portal Mashable. Niantic je prošle godine zaposlio 41 osobu, fizički nisu mogli da se izbore sa protokom ponuda i izbacili su iz igre mogućnost da se prijave. Ali mreža portala i statistika kretanja igrača odigrala je izuzetno važnu ulogu u jednom drugom projektu - na osnovu ovih informacija izgrađena je sljedeća igra, Pokemon Go.

Pokemoni dolaze

Pokemon Go je stvoren kao šala. 2014. godine, na Prvi april 1. aprila, Google i Pokemon Company su se udružili, sakrili Pokemone na različitim mjestima na mobilnoj verziji Google Maps i pozvali korisnike da ih pronađu. Uspjeh akcije dao je Hankeu pauzu. Prava na Pokemone su u vlasništvu The Pokemon Company, zajedničkog poduhvata između programera Pokemon igrica Game Freak, proizvođača igračaka Creatures i Nintendo. Hanke je otišao na pregovore sa izvršnim direktorom The Pokemon Company Tsunekatsuom Ishiharom o novoj igrici sa svojim životinjama i proširenom stvarnošću, a neočekivano se ispostavilo da su Ishihara i njegova supruga strastveni igrači Ingressa. Njihovi junaci su napumpaniji od lika samog Hankea. To je znatno olakšalo pregovore.

Zašto je Hanke svoj startup nazvao Niantic Labs

Hanke je odabrao ime za startup koje će pokazati da se oko nas krije mnogo zanimljivih stvari, piše The Mercury News. Niantic je ime škune za lov na kitove porinute 1832. Godine 1849. imala je nesreću da otplovi u Kaliforniju na vrhuncu zlatne groznice. Gotovo cijela posada je pobjegla s broda u rudnike zlata. Novi mornari nisu pronađeni, pa je brod izvučen na obalu i pretvoren u hotel. To je tada bila uobičajena praksa. Hotel je nekoliko puta gorio, zatim je ponovo obnavljan, kulturni sloj se povećavao - i vremenom je brod bukvalno prerastao u ulicu. Njegovi ostaci otkriveni su 1978. dok je kopao jamu pored 260-metarskog nebodera Transamerica u San Franciscu.

U 2015. godini dogodio se još jedan važan događaj za programera. Google je planirao reorganizirati svoje poslovanje u holding Alphabet, što je završeno u oktobru prošle godine. Razne oblasti su izdvojene u zasebne kompanije. Prethodno je Google razvio svoje usluge poput Google Maps kao horizontalnu platformu niskog nivoa, požalio se Hanke Business Insideru. Drugim riječima, Niantic nije imao pravo surađivati ​​s drugim programerima ako je njihov zajednički proizvod koristio Googleove razvoje. Sada je pronašao slobodu.

U novembru 2015. Niantic je vodio krug finansiranja Serije A, primivši 20 miliona dolara od The Pokemon Company Group, Googlea i Nintenda. “Nismo otišli daleko od gnijezda. Udaljeni smo samo pet minuta”, rekao je Hanke za VentureBeat. „Ali veoma nam je važno da smo izvan Google matičnog broda.” Ovo je naš univerzum"

U februaru ove godine, Niantic je dobio još 5 miliona dolara od fonda rizičnog kapitala Fuji Television Corporation i fonda Alsop Louie. Nije bio važan samo novac, već i znanje. Japanska TV korporacija razumije azijski marketing. Osnivač Alsop Louiea Louis Gilman je stručnjak za brendove, objasnio je Hanke na Niantic blogu. On poznaje Gilmana iz prve ruke - bio je suosnivač i prvi izvršni direktor fonda In-Q-Tel, koji je investirao u Keyhole.

Ali rad s Gilmanom otvorio je put teoretičarima zavjere. In-Q-Tel radi za CIA-u, gunđaju. Zahvaljujući Google mapama, američki obavještajci su snimili naše ulice, ali nisu mogli pogledati unutar zgrada. Igre poput Ingress i Pokemon Go riješile su ovaj problem. Sada je dovoljno poslati rijetkog Pokemona u željenu sobu - i online prijenos je spreman.

Tri Pokemon izazova

Pored komercijalne igre, Pokemon Go ima tri važnih zadataka, piše Business Insider.

Prvi je fizički trening. Različite aplikacije za fitnes ostavljaju utisak kao da ste sportista koji je zeznuo na Olimpijskim igrama, podsmjehuje se Hanke. Pokemon Go ne insistira na tome da morate trčati toliko milja ili sagorjeti toliko kalorija ili ćete izgubiti. Naprotiv, igra nudi ukusnu nagradu, Pokemona, ako se ipak saberete. U igri postoji potraga: pronađite jaje i prošećite s njim određenu udaljenost. Tada će se iz njega izleći Pokémon.

Drugi je pogled na svijet novim izgledom. Mnogi poeni u igri su vezani za istorijska ili jednostavno prelijepa mjesta, tako da čak i vaš rodni grad možete ponovo otkriti.

I konačno, igra podstiče ljude na komunikaciju. Bilo da jurite Pokémone ili trenirate na stadionima, ljudi se susreću u stvarnom svijetu. A u određenoj fazi, prema uslovima igre, jednostavno su primorani da se ujedine kako bi pobijedili.

Sama igra se sastoji od nekoliko delova. Prvo tražite i uhvatite Pokemone. Da biste to učinili, trebate baciti virtualnu loptu na njih. Pokemoni se mogu naći posvuda; jedan je nedavno pronađen na radnoj površini radnika Vedomosti. Ali većina ih je na mjestima gdje se igrači okupljaju (na primjer, u blizini ureda Yandexa) i u blizini takozvanih Pokestopova. Ovo su tačke na kojima igrači mogu napuniti svoju zalihu loptica i pronaći druge korisne virtuelne predmete. Nakon određenog nivoa, igrači mogu staviti svoje Pokémone u bitke na posebnim stranicama, a zatim se boriti tim protiv tima. Lokacije ovih akcija utvrđene su upravo zahvaljujući portalima Ingress. “Dvije i po godine ljudi su posjećivali mjesta na kojima je, po njihovom mišljenju, bilo zgodnije igrati Ingress, pa među njima ima prilično udaljenih lokacija. Postoje portali na Antarktiku i na Sjevernom polu”, rekao je Hanke u intervjuu za Lazygamer.net.

Ali miješanje igre sa stvarnim svijetom također stvara određene poteškoće, priznaje Hanke u The Timeu: „Naše upute igračima nisu samo o tome kako da igraju, već io potrebi da poštuju zakon i privatnu svojinu, te da uljudno komuniciraju sa drugim korisnicima. Ovo posljednje pokušavamo usaditi našim korisnicima na sve moguće načine. Dizajn samog proizvoda je posebno prilagođen za to. Ovo nije igra o premlaćivanju nekoga. Igra (scenarij kompjuterske igre – Vedomosti) je prijateljska i mislim da promoviše pozitivnu društvenu interakciju.”

Zapanjujući interes

“Očekivali smo uspjeh i pripremili infrastrukturu za to. Ali, da budem iskren, bili smo malo preplavljeni skalom interesovanja”, rekao je Hanke za The Time. „Sada pokušavamo da održavamo infrastrukturu tako da može da se nosi sa prilivom ljudi koji žele da igraju.” Ruski igrač požalio se Vedomostima da čim dođe jutro u Sjedinjenim Državama, nastaju problemi sa pristupom serveru za igre.

Pokemon Go je besplatna igra, ali za novac korisnici mogu olakšati svoj život kupovinom usluga i artefakata, na primjer, za ubrzavanje čudovišta. Sličnu strategiju imao je i King Digital, koji je 2012. izdao hit za pametne telefone Candy Crush, piše FT. U 2013. je priznao da 96% korisnika ne plaća ni centa. Istina, preostalih 4% omogućilo je prikazivanje takvih finansijskih rezultata da je King Digital 2015. godine prodat Activision Blizzardu, proizvođaču World of Warcrafta, za 5,9 milijardi dolara.

I u Ingressu iu Pokemon Go-u, za određenu svotu novca, svaka kompanija može od svoje trgovine ili ureda napraviti mjesto za portal i pojavu rijetkih Pokemona. Ingress partneri su McDonald's, telekomunikacijska i medijska korporacija SoftBank i Mitsubishi UFJ Financial Group. Kada se Pokémoni pojave u Rusiji, ova lista će očigledno uključivati ​​i domaće kompanije.

John Hanke

John Hanke je osnivač i izvršni direktor Keyhole, Inc. , koju je Google kupio 2004. godine i čiji je vodeći proizvod preimenovan u Google Earth. Hanke je trenutno direktor Google Earth i Google Maps.

Hanke je diplomirao (Plan II Honors) na Univerzitetu Teksas, Austin, a MBA na Haas School of Business na Univerzitetu u Kaliforniji, Berkeley 1996. godine. Prije poslovne škole, radio je u "spoljnim poslovima", prema u svoju biografiju, za neodređeni ogranak američke vlade u Washingtonu, DC, Mjanmaru i Indoneziji. Nakon diplomiranja, kasnije je pomogao u osnivanju dvije uspješne kompanije za softver za zabavu, Archetype Interactive i Big Network.

Eksterne veze

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc Podaci o kompaniji ]

Wikimedia Foundation.

2010.

    Pogledajte druge rječnike: John Cranko

    - John Cyril Cranko (* 15. avgusta 1927. u Rustenburgu, Južna Afrika; † 26. juna 1973. auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst in Kapstadt. 1946 ging e … Deutsch Wikipedia John

    - m engleski oblik latinskog Johannes, novozavjetni grčki Iōannēs, skraćeni oblik hebrejskog imena Johanan 'Bog je milostiv' (ime nekoliko različitih likova u Starom zavjetu, uključujući jednog od 'moćnih ljudi' kralja Davida). John je… rječnik imena

    Na ovoj stranici se navode istaknuti alumni i studenti Kalifornijskog univerziteta u Berkliju. Alumni koji su takođe radili kao profesori navedeni su podebljanim slovima, sa stepenom i godinom. Značajni članovi fakulteta nalaze se u članku Lista fakulteta UC Berkeley. Nobelova nagrada... ... Wikipedia

    Pečat Univerziteta Kalifornije, Berkli Moto Latinica: Fiat Lux Moto na engleskom Neka bude svjetlost ... Wikipedia

    Infokutija Naziv univerziteta = Moto Haas School of Business = Vođenje kroz inovacije Osnovano = 1898. tip = Javni dekan = Grad Richard Lyons = Država Berkeley = Država Kalifornija = Web stranica SAD = )