월드 오브 탱크 테스트 서버 0.9 20. 월드 오브 탱크 테스트 서버

테스트 서버는 맵의 플레이 가능성, 차량 특성, 일반 월드 오브 탱크 플레이어의 일반 업데이트를 테스트하기 위한 특정 플랫폼입니다. 이러한 서버는 항상 사용할 수 있는 것은 아니며, 개발자가 준비되면 해당 서버에 대한 액세스가 열립니다.

업데이트 1.5 출시일

일반 테스트 1.5는 이미 다운로드하거나 업데이트할 수 있습니다. 서버 자체는 모스크바 시간 18:00 이후에 열립니다. 다음 패치는 1.5.1이 될 것입니다.

두 번째 일반 테스트는 2019년 5월에 시행될 예정입니다.

업데이트 1.5는 올해 5월 WoT 게임 클라이언트에도 출시될 예정입니다.

어떻게 작동하나요?

테스트 서버게임의 수정된 복사본이 포함된 가상 리소스입니다. 이러한 서버를 만드는 주요 목표는 모든 혁신 기능을 테스트하고 발견된 버그를 즉시 수정하는 것입니다.

먼저 Wargaming 개발자가 직접 테스트 서버에 액세스한 다음 슈퍼 테스터가 참여합니다. 이후에는 게임 클라이언트가 최대로 로드됩니다.

테스트 서버는 게임 복사본을 백업 도메인에 업로드하는 것으로, 모든 플레이어가 해당 서버에 갈 수 있습니다.. 발견된 모든 오류를 제거한 후 기본 게임 클라이언트가 변경됩니다.

WoT 테스트에 참여하는 방법은 무엇입니까?

모든 월드 오브 탱크 플레이어가 테스트 참가자가 될 수 있습니다. 설치 프로그램 버전 1.5를 다운로드하기만 하면 됩니다. 다음으로 설치 프로그램은 테스트 클라이언트를 다운로드합니다. 설치 프로세스가 완료되면 플레이어가 직접 지정한 그래픽 설정 디렉터리와 함께 WORLD of TANKS 폴더가 데스크탑에 나타납니다.

주요 특징

모든 테스트 모드 참가자에게는 두 가지 규칙이 있습니다.

  1. 각 플레이어는 게임 내 골드 20,000개, 크레딧 1억 개, 무료 경험치를 받습니다.
  2. 테스트 모드에서 구매한 게임 화폐 및 장비는 메인 계정으로 이전되지 않습니다.

패치 1.5의 테스트 목표

플레이어는 다음 혁신의 기능과 플레이 가능성을 확인해야 합니다.

  • LBZ 탱크 변경 사항: Object 279 초기.
  • HD 품질로 변환된 지도:

"제국의 국경"

"와이드파크"

"고속도로."

  • Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River 및 Paris의 지도가 변경되었습니다.

일반 테스트 World of Tanks 1.5 다운로드

일반 테스트 업데이트 1.5용 설치 프로그램을 다운로드하려면 지침을 따라야 합니다.

9.20 업데이트가 일반 테스트에 들어갑니다. "30 대 30" 형식의 전투, 중국 구축전차 및 차량 재조정에 관한 내용을 확인하실 수 있으며, 곧 버전 9.20의 변경 사항에 대한 다른 자료도 확인하실 수 있습니다.

그 동안 순위 전투에 관한 가장 흥미로운 최신 정보를 모두 확인해보세요. 포럼의 특별한 주제를 읽고 의견을 공유하는 것을 잊지 마세요. 이는 업데이트를 더 자세히 구성하는 데 도움이 됩니다.

순위 전투

순위전의 첫 번째 베타 시즌이 최근 종료되었습니다. 우리는 귀하의 모든 피드백을 분석했으며 두 번째 베타 시즌을 개선할 수 있는 변경 사항을 적용하고 싶습니다. 게임 플레이. 이는 업데이트 9.20의 일반 테스트의 일부로 테스트할 항목입니다.

기본 메커니즘의 변경 사항

포럼에서 가장 많이 논의된 주제 중 하나는 모드의 단순성에 관한 것입니다. 동일한 실력의 플레이어를 매칭하는 기본 메커니즘은 효과가 있었지만, 숙련된 탱커에게는 랭크 5에 도달하는 것이 실제로 어려운 일이 아니었습니다.

우리는 계급과 순위를 획득하는 방식을 변경하여 이 문제를 해결하려고 했습니다. 등급 수는 동일하게 유지되지만, 등급을 달성하는 데 필요한 계급 수는 변경됩니다. 순위 사이의 거리는 1-3-5-7-9 갈매기형입니다. 첫 번째 등급을 달성하려면 계급장 하나만 필요하며, 4위에서 5위로 이동하려면 계급장 9개가 필요합니다.

또한 차량 랭크의 메커니즘도 변경됩니다. 두 번째 베타 시즌에는 모든 등급에 계급장 5개가 필요합니다.

계급장 획득 방식도 변경됩니다. 경험 측면에서 최고의 플레이어 10명이 승리한 팀에서 계급장을 획득합니다. 승리한 나머지 5명의 플레이어와 패배한 팀의 상위 5명의 플레이어는 계급장을 획득하지 못합니다. 마지막으로, 패배한 팀의 나머지 10명의 플레이어는 계급장을 잃습니다.

이런 방식으로 우리는 플레이어들이 상호 작용하도록 장려하고 싶습니다. 순위 전투에서 개인적인 결과에도 불구하고 승리는 여전히 팀 성과로 남아 있습니다. 이것이 바로 우리가 팀이 패배하더라도 계급을 잃지 않는 플레이어의 목록을 확대한 이유입니다. 이는 전투가 부진하고 적이 사방으로 밀어붙여도 포기해서는 안 된다는 뜻입니다. 당신은 계속해서 동맹국을 도와야 합니다. 당신의 노력은 보상을 받을 것입니다.

밸런서 개선

우리는 밸런스와 관련된 몇 가지 중요한 문제를 발견했습니다. 그리고 우리가 이를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 중형전차와 중전차 수 측면에서 팀 간의 균형을 개선합시다.
  • 팀당 자주포 수를 2개로 제한하겠습니다.
  • 우리는 더 많은 지도를 추가하고 지도 회전을 크게 개선할 것입니다. 덕분에 항상 같은 카드에 남을 확률이 줄어듭니다.

보상

또한 보상을 받는 메커니즘도 검토하겠습니다. 이제부터는 더 이상 획득한 전쟁 채권을 대부분 받기 위해 시즌이 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 보상의 가치도 높아집니다.

테스트 단계

순위 전투 두 번째 베타 시즌 테스트는 업데이트 9.20의 일반 테스트 중에 진행됩니다. 우리와 함께하세요 - 다음 단계는 8월 9일까지 지속됩니다.

게임 변경 사항에 대한 귀하의 피드백은 우리에게 매우 중요합니다. 포럼에 댓글을 남기고 순위 전투에 대한 의견을 공유해 보세요.

일반 시험에 가는 방법

순위 전투 개선

클라이언트 개선

  • 무작위 전투뿐만 아니라 '랭킹 전투' 모드에서도 무기 마크와 클래스 배지를 받을 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 전투 전 지침이 차량의 성능 특성에 미치는 영향이 이제 정보 창과 단순화된 성능 특성에 표시됩니다.
  • 전차 비교 인터페이스에 전투 전 지침을 설정하는 기능이 추가되어 그 영향을 고려했습니다.
  • 구매 창에 전투 전 지침 자동 보충 기능을 추가했습니다.
  • 이제 강화된 장비는 본드를 통해서만 제거할 수 있습니다.
  • 차량 패널("회전 목록")에 차량 순위 표시를 추가하여 "순위 전투" 모드를 선택할 때 각 차량의 특정 값을 표시합니다.
  • 지난 스테이지에서 받은 보상을 표시하는 인터페이스가 개선되었습니다. 획득한 보상에 대한 정보는 순위 위로 마우스를 가져가면 툴팁에도 표시됩니다.
  • 모드의 캘린더 인터페이스가 새롭게 디자인되었습니다. 선택한 날의 각 서버의 작전 개시 시간에 대한 정보가 이제 달력 창에 표시됩니다(이전의 툴팁 대신).
  • 모드에서 플레이할 수 있는 맵 목록이 변경되었습니다. 이제 전투는 다음 지도에서 진행됩니다:
    1. "광산".
    2. "프로호로프카".
    3. "수도원".
    4. "엘 할루프".
    5. "비행장".
    6. "남자 이름".
    7. "히멜스도르프".
    8. "무로반카".
    9. "파리".
    10. "카렐 리야".
    11. "라스빌".
    12. "지그프리트 라인"
    13. "샌디 리버"
    14. "에를렌버그".
    15. "극지 지역".
    16. "동토대".
    17. "엔스크".
    18. "늪."
    19. "웨스트필드".
    20. "피셔맨스 베이"
    21. "고속도로."
    22. "조용한 해안"
    23. "폭풍".
    24. "피요르드".
    25. "산업 지역".
  • 밸런서 작업이 변경되었습니다.
  1. 전투에서 자주포의 최대 수가 2개로 감소되었습니다.
  2. 차량 유형별 밸런스 시스템이 개선되었습니다(밸런서는 가장 유사한 팀 구성을 선택하려고 시도합니다).
  3. 계급별 팀 구성 시스템이 개선되었습니다.
  • 모드 진입 시 화면 인터페이스가 수정되었습니다. 게임에 이용 가능한 서버 정보가 추가되었습니다. 황금 시간대에 대한 정보 표시가 재설계되었습니다.
  • 랭크 전투 로딩 화면에 모드의 주요 메커니즘과 특징을 설명하는 특별 팁이 추가되었습니다. 이 모드에 맞게 로딩 화면을 맞춤 설정할 수 있는 별도의 옵션도 추가되었습니다. 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 세 가지 옵션"순위 전투" 모드에서 로딩 화면 표시(무작위 전투와 동일하게 작동하지만 순위 전투에만 적용됨):
    • 텍스트만;
    • 일러스트와 함께;
    • 미니맵.

시즌 리더 표시 개선

  • 이벤트 아카이브가 추가되었습니다. 지난 시즌의 플레이어 통계를 볼 수 있습니다.
  • 필터 추가: 클랜원 및 친구. 시즌 순위표에서 친구나 클랜원의 순위를 확인할 수 있습니다.

승무원 기절 메커니즘 개선

  • 기절 효과의 지속 시간이 전투 후 통계에 추가되었습니다.
  • 장애물을 통과하여 피해를 입히고 기절시키는 메커니즘이 개선되었습니다. 이제 자주포는 대상이 완전히 숨겨져 있는 경우 두께가 2m가 넘는 장애물을 통과하여 피해를 입히지 않습니다. 이 경우 폭발파가 장애물 모서리 주변에서 약간 휘어질 수 있습니다. 이렇게 하려면 충격 지점에서 장애물 가장자리까지의 거리가 2미터 미만이어야 하지만 이렇게 하면 폭발로 인한 피해가 줄어듭니다.
  • 12.8 cm Kw.K 주포의 재장전 시간. 44 L/55가 12초에서 13.3초로 증가했습니다.
  • 내구도가 3200에서 3000으로 감소했습니다.
  • Jagdtiger 8.8 섀시의 움직임으로 인한 주포의 분산이 6% 감소했습니다.
  • Jagdtiger 8.8 섀시 회전으로 인한 주포의 확산 범위가 6% 감소했습니다.
  • Jagdtiger 8.8 섀시의 회전 속도가 22도/초에서 26도/초로 증가했습니다.

중국

구축전차의 전체 계통이 추가되었습니다(각각 레벨 II에서 X까지):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60GFT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

소련

슈퍼테스터의 테스트를 위해 머신이 추가되었습니다.

  • T-44 경량.

추가된 자동차:

  • STG "경비원".

  • 첫 번째 샘플인 T-54 섀시의 움직임으로 인한 주포 분산도가 9% 감소했습니다.
  • 첫 번째 샘플인 T-54 차체 회전에 따른 주포 분산도가 9% 감소했습니다.
  • 포탑 회전 시 100mm D-10T-K 주포의 분산도가 25% 감소했습니다.
  • 첫 번째 샘플인 T-54 포탑에 장착된 100mm D-10T-K 주포의 조준 시간이 2.4초에서 2.2초로 단축되었습니다.
  • 관측 범위가 360m에서 380m로 증가되었습니다.
  • 탑의 방어구가 강화되었습니다.
  • 100mm D-10T-K 주포용 UBR-412 발사체의 장갑 관통력이 183mm에서 190mm로 증가했습니다.
  • 100mm D-10T-K 주포용 UBR-412P 발사체의 장갑 관통력이 235mm에서 247mm로 증가했습니다.
  • 100 mm D-10T-K 주포의 경사각이 -6도에서 -7도로 증가되었습니다.
  • 100 mm D-10T-K 주포의 탄약 용량이 34발에서 56발로 증가했습니다.
  • 포탑 회전 시 100mm LB-1 주포의 분산도가 15% 감소했습니다.
  • T-44-100 (R) 포탑의 100mm LB-1 주포 재장전 시간이 8.1초에서 7.5초로 단축되었습니다.
  • T-44-100 (R) 포탑의 100 mm LB-1 주포 조준 시간이 2.2초에서 2초로 단축되었습니다.
  • 탑의 방어구가 강화되었습니다.

T-103 (8단계 구축전차)

  • MH-1 엔진의 표시 출력이 1000마력에서 900마력으로 감소했습니다. s.는 실제 엔진 출력에 해당합니다.
  • T-44 차체 이동으로 인한 주포 분산도가 9% 감소했습니다.
  • T-44M 차체 이동으로 인한 주포 분산도가 10% 감소했습니다.
  • T-44 차체 회전으로 인한 주포 분산도가 9% 감소했습니다.
  • T-44M 차체 회전으로 인한 주포 분산도가 10% 감소했습니다.
  • 122 mm D-25-44 주포의 분산도가 0.43m에서 0.42m로 감소했습니다.
  • 포탑 회전 시 100mm LB-1 주포의 분산도가 14% 감소했습니다.
  • T-44-100 포탑의 122 mm D-25-44 주포 재장전 시간이 19.2초에서 15.2초로 단축되었습니다.
  • T-44-100 포탑의 100mm LB-1 주포 재장전 시간이 8.1초에서 7.5초로 단축되었습니다.
  • T-44-100 포탑의 122mm D-25-44 주포 조준 시간이 3.4초에서 3.2초로 단축되었습니다.
  • T-44-100 포탑의 100mm LB-1 주포 조준 시간이 2.3초에서 2.1초로 단축되었습니다.
  • 100mm LB-1 주포용 UBR-412P 발사체의 장갑 관통력이 235mm에서 247mm로 증가했습니다.
  • 100mm LB-1 주포용 UBR-412 발사체의 장갑 관통력이 183mm에서 190mm로 증가했습니다.
  • 100 mm D-10T2S 주포의 분산도가 0.35m에서 0.39m로 증가했습니다.
  • 100 mm D-54 주포의 분산도가 0.39m에서 0.33m로 감소했습니다.
  • T-54 포탑 모드용 100mm D-10T2S 주포 재장전 시간 1949는 7.8초에서 7.4초로 단축되었습니다.
  • T-54 포탑 모드용 100mm D-54 주포 재장전 시간. 1949는 8.2초에서 8.5초로 증가했습니다.
  • T-54 Mod 포탑용 100mm D-10T2S 주포의 조준 시간입니다. 1949는 2.3초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • T-54 Mod 포탑용 100mm D-54 주포의 조준 시간입니다. 1949는 2.9초에서 2초로 단축되었습니다.
  • 포탑과 차체의 장갑이 강화되었습니다.
  • 100mm LB-1 주포용 UBR-412P 발사체의 장갑 관통력이 235mm에서 247mm로 증가했습니다.
  • 100mm LB-1 주포용 UBR-412 발사체의 장갑 관통력이 183mm에서 190mm로 증가했습니다.
  • 100 mm D-10T2S 주포의 경사각이 -5도에서 -6도로 증가되었습니다.
  • M-50TI 엔진(1200마력)이 추가되었습니다.
  • M-50T 엔진(1050hp)이 제거되었습니다.
  • IS-7 섀시의 움직임으로 인한 주포 분산도가 16% 감소했습니다.
  • IS-7 차체 회전으로 인한 주포 분산도가 16% 감소했습니다.
  • 포탑 회전 시 130mm S-70 주포의 분산도가 25% 감소했습니다.
  • IS-7 포탑의 130mm S-70 주포 조준 시간이 3.1초에서 2.9초로 단축되었습니다.
  • 내구도가 2150에서 2400으로 증가했습니다.
  • 152mm D-4S 주포가 추가되었습니다.
  • 122mm A-19 주포가 제거되었습니다. 1937년
  • 122mm D-25S 주포가 제거되었습니다. 1944년
  • 152mm BL-10 주포가 제거되었습니다.
  • UBR-471 포탄이 제거되었습니다.
  • BR-471D 쉘이 제거되었습니다.
  • UOF-471 발사체가 제거되었습니다.
  • 53-OF-551 포탄이 제거되었습니다.
  • UBR-551 포탄이 제거되었습니다.
  • UBR-551P 쉘이 제거되었습니다.
  • 내구도가 1010에서 1200으로 증가했습니다.
  • BL-9S 주포 연구 비용이 44,000에서 24,000으로 감소했습니다. 경험.
  • 계열의 다음 차량인 "Object 704" 연구 비용이 176,500에서 192,500으로 증가했습니다. 경험.
  • 152mm D-4S 주포가 추가되었습니다.
  • 계열의 다음 차량인 "Object 268" 연구 비용이 301,000에서 239,000으로 감소되었습니다. 경험.
  • 수평 조준 각도가 각 방향에서 11도로 증가되었습니다.
  • 152mm M-64 주포의 UBR551M 발사체 속도가 25% 증가했습니다(760m/s에서 950m/s로).
  • 탑 지붕의 장갑이 강화되었습니다.

미국

군사 장비의 매개변수 변경

  • 타워의 방어구가 강화되었습니다.
  • 90 mm Gun M41 주포가 제거되었습니다.
  • 105 mm Gun T5E1M2 주포가 제거되었습니다.
  • AP M77 발사체를 제거했습니다.
  • HE M71 포탄을 제거했습니다.
  • HVAP M304 발사체를 제거했습니다.
  • AP T32M2 발사체를 제거했습니다.
  • APCR T29E3M2 발사체가 제거되었습니다.
  • HE M11A2 포탄을 제거했습니다.
  • 탑의 방어구가 강화되었습니다.

프랑스

AMX 50 Foch (155)용 교체 차량을 추가했습니다:

  • AMX 50 포크 B.

AMX 50 Foch (155)를 AMX 50 Foch B로 교체

AMX 50 Foch (155)를 연구한 경우:

  • Saurer F155 엔진, SCR 619 F155 라디오 방송국 및 AMX 50 Foch B 차량이 자동으로 검사됩니다.
  • 승무원은 AMX 50 Foch (155)에서 AMX 50 Foch B로 재훈련됩니다(복귀 가능한 승무원 포함).
  • AMX 50 Foch (155)의 할당되지 않은 경험치는 AMX 50 Foch B로 이전됩니다.
  • 위장, 문자, 엠블럼은 동일한 유효 기간으로 AMX 50 Foch (155)에서 AMX 50 Foch B로 이전됩니다.

AMX 50 Foch (155)가 격납고에 있는 경우:

  • 추가 장비는 창고로 하역되고 승무원은 막사에서 하선되며 Saurer 엔진은 Saurer F155 엔진으로 교체되고 SCR 619 무전기는 SCR 619 F155 무전기로 교체됩니다.
  • AMX 50 Foch B 차량은 슬롯과 함께 격납고에 추가됩니다.

AMX 50 Foch (155)에 대한 통계는 그대로 유지되며 표시는 주포로 전송되지 않습니다.

AMX 50 Foch에 매거진 로딩 시스템 추가

AMX AC mle에 매거진 로딩 시스템을 추가합니다. 48

  • 추가 장비는 창고로 하역됩니다.

군사 장비의 매개변수 변경

  • 75 mm SA49 주포의 포탄 용량이 42발에서 44발로 증가했습니다.
  • 100 mm SA47 주포의 포탄 용량이 30발에서 42발로 증가했습니다.
  • AMX 30 1er 프로토타입 섀시의 움직임으로 인한 주포의 확산 범위가 11% 감소했습니다.
  • AMX 30 A pre-série 섀시의 움직임으로 인한 주포의 확산 범위가 12% 감소했습니다.
  • AMX 30 1er 프로토타입 섀시 회전으로 인한 주포 분산도가 11% 감소했습니다.
  • AMX 30 A pre-série 섀시 회전으로 인한 주포 분산도가 12% 감소했습니다.
  • 주포 분산도 105mm mle. AMX 30 A pre-série 타워의 F1이 0.33m에서 0.37m로 증가했습니다.
  • 주포 분산도 105mm mle. AMX 30 1er 프로토타입 포탑의 F1이 0.34m에서 0.38m로 증가했습니다.
  • 주포 분산도 105mm mle. AMX 30 A pre-série 포탑 회전 시 F1이 40% 감소합니다.
  • 주포 분산도 105mm mle. AMX 30 1er 프로토타입의 포탑 회전 시 F1이 30% 감소했습니다.
  • 105mm mle 주포의 재장전 시간. AMX 30 A pre-série 포탑의 F1 시간이 9.9초에서 8.7초로 감소했습니다.
  • 105mm mle 주포의 재장전 시간. AMX 30 1er 프로토타입 포탑의 F1 시간이 10.2초에서 9초로 감소했습니다.
  • 타워의 방어구가 강화되었습니다.
  • 105mm mle 주포용 OFL-105-F1 발사체의 장갑 관통력. F1이 260mm에서 248mm로 감소했습니다.
  • 105 mm mle 주포용 OCC-105-F1 발사체의 장갑 관통력. F1이 320mm에서 300mm로 감소했습니다.

월드 오브 탱크는 올 봄 게임 역사상 가장 중요한 업데이트와 함께 시작되었습니다. 오늘 우리는 오랫동안 기다려온 프로빈스(Province)의 귀환을 포함하여 최근의 시각적 개선 사항을 기반으로 하는 업데이트 1.0.1의 첫 번째 공통 테스트를 시작합니다. 자세한 개요를 읽어보세요!

이탈리아 탱크

이탈리아는 단순한 또 다른 나라가 아니다. 자동 재장전 장치를 갖춘 최고 수준의 이탈리아 전차는 전통적인 게임 플레이에 독창적인 변화를 더합니다. 자동 재장전 장치는 익히기가 어렵지만 효과적으로 사용하는 방법을 배우면 효과가 있습니다.

업데이트 1.0.1에 추가되는 11대의 경전차와 중형 전차는 세 가지 주요 범주로 분류됩니다.

  • 낮은 계층.
  • 이탈리아 탱크 제작의 "초기" 기간, 외국 디자이너의 성공적인 디자인을 복사하고 소심한 내부 실험을 하는 시기입니다. 전형적인 저티어 이탈리아 전차는 다양한 구경의 주포를 갖춘 장갑이 얇은 전차입니다.

중간 계층.

  • "추격" 기간. 전투는 기갑 공학에 대한 접근 방식을 수정하고 주요 탱크 초강대국을 따라잡으려는 시도로 이어졌습니다. 갑옷이 두꺼워지고 총의 크기와 화력이 증가했습니다.

재미있는 사실: 이탈리아 엔지니어들은 중전차를 설계하려고 시도했지만 다른 국가에 비해 중형 전차로 끝났습니다.

최상위 계층.

"전후" 기간. "서부" 학파의 영향을 많이 받은 후기 이탈리아 전차는 높은 기동성, 뛰어난 내림각을 갖춘 우수한 주포, 존재하지 않는 장갑과 짝을 이루는 자동 재장전 주포를 특징으로 했습니다.

자동 재로더 작동 방식

이탈리아는 모든 면에서 전진하고 있습니다! 이번에는 가장 많이 논의된 지도 중 하나인 프로빈스(Province)가 다시 돌아왔습니다. 매우 역동적인 전술적 전투를 수용하는 이 컴팩트한 장소에 대해 모두가 강한 의견을 갖고 있었습니다. Tier I~III에서만 사용할 수 있는 이 맵은 신규 플레이어에게 최적의 사격장이 되도록 고안되었습니다. 대신에, 그것은 쉬운 먹이를 찾는 고도로 숙련된 유조선을 위한 자석으로 변했습니다.

우리는 결국 지도를 순환에서 제외했지만 이제 오랜 수정 과정을 거쳐 지방이 전투에 다시 참여할 준비가 되었습니다.


지방은 600x600미터의 작은 크기에서 850x850미터로 성장했으며, 이러한 변경 덕분에 지도는 이제 X 단계까지의 차량을 환영합니다. 수정된 디자인은 더 빠른 교전을 촉진합니다. 자신의 경사면을 점령하는 것이 더 이상 승리를 의미하지 않습니다. 다른 경사면도 공격해야 합니다. 앞으로 전진하지 않으면 적이 그렇게 될 것이며 상황은 확실히 심각해질 것입니다. 공격을 성공적으로 수행하는 것은 상당히 어려운 일이겠지만, 핵심 위치에 도달하면 적의 방어력을 뚫을 수 있습니다.

우리는 끊임없는 탐지와 장거리 총격전이 일어나는 장소라는 환경의 특성을 유지하려고 노력했습니다. 이와 함께 Province는 역동성과 다양한 움직임 및 전술적 트릭을 얻었습니다.

우리의 의도는 Province의 디자인 결함을 수정하는 동시에 강점을 강조하는 것이었습니다. 피드백을 계속 보내주시면 추가 조정에 도움이 되므로 참여하여 의견을 공유해 주세요!

프리미엄 포탄 및 소모품은 이제 크레딧으로만 구매 가능

프리미엄 포탄과 소모품은 가장 뜨거운 주제 중 하나였으며, 다가오는 일반 테스트에서는 가져 가라전체 메커니즘에 대한 주요 개정을 위한 첫 번째 단계입니다.

1.0.1 업데이트에서는 골드로 프리미엄 포탄 및 소모품 구매를 비활성화할 예정입니다. 골드로 획득하는 포탄 수를 단계적으로 완전히 없애려면 시간이 걸리므로 이는 첫 번째 단계일 뿐입니다. 이때가 “쉘 경제” 상태가 안정되고 재조정을 진행할 수 있는 시기입니다.

재조정 측면에서 우리는 다가오는 테스트에서 여러 모델을 시험해 볼 것입니다. 가장 적합한 "적합"은 커뮤니티와 개발팀에서 결정하므로 더 많은 소식을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

최전선 복귀

다른 수많은 기능 중에서 Sandbox 서버는 작년에 30대 30 전선 모드를 호스팅했습니다. 곧 프로덕션 서버로 돌아와서 거대한 HD 지도에서 지배권을 차지하기 위한 공격/방어 싸움에 여러분을 초대할 것입니다.

이 모드는 일시적으로 사용할 수 있으며 가끔 게임에 표시됩니다.

게임플레이 기본

  • 차량: 8단계 차량
  • 팀: 각 팀에 30명의 플레이어가 있으며 5명으로 구성된 소대에서 팀을 구성할 수 있습니다.
  • 역할: 한 팀은 수비에 참여합니다. 그 외 공격.
  • 목표: 공격자는 방어 전선을 돌파하고 필박스 5개 중 최소 3개를 파괴해야 합니다(자세한 내용은 아래에서 설명). 수비수는 강력하게 방어해야 하며 필박스 5개 중 3개 이상을 온전하게 유지해야 합니다.

우리는 첫 번째 Frontline 테스트에서 전장을 HD로 재작업하고 차량 목록부터 경제까지 주요 게임플레이 측면을 반복하면서 여러분이 제안한 내용을 바탕으로 모드를 수정했습니다.

Tier VIII 차량: Tier X 경제 및 그 제약에 대한 여러분의 우려에 따라 Frontline을 Tier VIII 차량에서만 사용할 수 있도록 만들었습니다.

새로운 소모품:

  • 연막:연기 컨실러 탱크의 구름
  • 사기 증진:탱크의 승무원과 인근 승무원은 주요 자격에 보너스를 받습니다.
  • 엔지니어링 팀:기지 점령 시간이 감소하고, 기지 점령 효과가 증가하며, 점령 중인 기지의 경계 내에 배치하면 기지 점령을 중단할 수 있습니다.

초과 근무: 전투 타이머는 전투 중 가장 치열한 순간에 방해가 되는 경우가 많습니다. 결정적인 요소인 시간 요소를 배제하기 위해 "오버타임" 기능을 도입합니다. 공격팀이 적 구역을 점령하는 동안 전투 타이머가 만료되면 해당 구역을 점령하거나 방어팀이 영토를 방어할 때까지 전투가 계속됩니다.

레벨 디자인 개선: 다양한 게임 플레이를 촉진하기 위해 지형, 물체 및 지도상의 위치가 크게 수정되었습니다.

섹터 캡처 메커니즘: 이제 획득한 Tier I 섹터 수가 적을수록 Tier II 섹터를 캡처하기가 더 어려워집니다.

변경 사항 목록은 길고 상당하며, Frontline의 최종 버전이 현재 테스트 중인 버전과 다를 가능성이 높습니다. 이 모드에 대한 완벽한 게임 밸런스를 찾는 데 도움이 되도록 공통 테스트 클라이언트를 실행하고 사용 가능한 게임 모드 목록에서 찾아 전투에 뛰어드세요!

곧 플레이어는 새로운 패치인 9.20을 기대할 수 있습니다. 이는 많은 혁신을 의미합니다. 전통적으로 패치가 출시되기 전에 개발자는 테스트 서버를 시작하여 모든 사람이 자신의 통계에 영향을 주지 않고 모든 변경 사항을 보고 시도할 수 있습니다.

테스트 서버는 별도의 클라이언트로 다운로드되며, 메인 클라이언트에서와 마찬가지로 업데이트를 테스트할 유효한 계정의 데이터를 입력해야 합니다.

게임의 테스트 버전은 플레이어가 향후 패치를 시험해 볼 수 있도록 존재하며, 가능하다면 모든 오류와 버그를 확인하여 패치가 출시되기 전에 개발자가 수정할 수 있도록 합니다.

월드 오브 탱크 0.9.20 테스터가 되는 방법은 무엇입니까?

여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 게임의 공식 웹사이트나 당사 웹사이트(문서 끝의 링크)에서 테스트 클라이언트 설치 프로그램을 다운로드하고 설치를 기다린 후 귀하의 이름으로 로그인하면 됩니다.

그런데 테스트 서버에 접속한 모든 플레이어는 계정당 2만 골드, 1억 무료 경험치, 실버, 모든 사람이 게임에서 어떤 탱크든 시험해 볼 수 있도록 말이죠. 테스트 서버가 종료되면 모든 골드, 경험치, 돈이 사라지고 계정 통계는 동일하게 유지됩니다. 테스트는 전혀 영향을 미치지 않으며 별도의 게임처럼 작동합니다.

새로운 패치 0.9.20에는 어떤 변화가 있나요?

가장 중요한 업데이트는 새로운 스웨덴 전차 계통도가 될 것입니다. 즉, 최고 수준의 독특한 차량을 갖춘 본격적인 구축전차 계통이 혼합된 계통도입니다. 많은 Tier VIII 프리미엄 전차가 업그레이드됩니다. 3게이지 및 2게이지 규칙이 다시 적용됩니다. 11개의 탱크에는 새롭고 다채로운 HD 모델이 제공됩니다.

여성 성우 WoT

9.18 업데이트 영상 리뷰

월드 오브 탱크 테스트 서버

월드 오브 탱크를 플레이하는 동안 우리는 다음에 어떤 탱크를 다운로드할지, 어떤 프리미엄 탱크를 구매할지, 개발 트리의 10번째 레벨에서 무엇이 우리를 기다리고 있는지 등에 관해 스스로에게 반복해서 질문했습니다. 방금 탱크에 온 초보자에게는 더 유사한 질문이 발생합니다. 그리고 물론, 우리 모두는 테스트 서버에 대해 반복적으로 들었는데, 이는 어떻게든 우리가 선택하는 데 도움이 되고 레벨 업 및 장비 선택에 관한 모든 질문에 답할 것입니다. 그렇다면 월드 오브 탱크 테스트 서버는 무엇이고, 장점은 무엇이고, 어떻게 이용할 수 있을까요?

테스트 서버에 대한 일반 정보

따라서 우선 테스트 서버는 항상 게임 업데이트 출시 몇 주 전에 열린다는 점을 이해해 주시는 것이 좋습니다. 이를 통해 개발자는 게임의 새 버전에서 모든 종류의 결함, 오작동, 버그 등을 확인할 수 있는 좋은 방법을 얻을 수 있습니다. 결국, 월드 오브 탱크 테스트 서버에서 플레이하는 사용자는 비슷한 성능 문제에 직면할 수 있으며 포럼에 이에 대해 글을 올릴 수 있습니다. 이렇게 하면 월드 오브 탱크 메인 서버에서 업데이트가 실행될 때 많은 문제를 피할 수 있습니다. 또한 플레이어는 앞으로 출시될 여러 혁신 사항을 직접 눈으로 확인하고 테스트된 버전의 새로운 요소를 시험해 볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

그러나 플레이어는 테스트의 또 다른 용도를 찾았습니다. 이는 다양한 차량을 운전하고 프리미엄 탱크를 시험해 보고 결정하는 기회입니다. 미래 계획특정 자동차를 펌핑하거나 구매합니다.

이것이 가능한 이유는 무엇입니까? 모든 것은 매우 간단합니다. 테스트 서버에서 각 플레이어는 다음과 같은 보상을 받습니다.
20,000 게임 골드;
1억 개의 무료 경험;
1억 크레딧.

이러한 넉넉한 "선물" 덕분에 관심 있는 탱크를 몇 분 안에 업그레이드하고 전투에 참여하여 장점을 알아보고 기본 계정으로 갈 가치가 있는지 결정할 수 있습니다.

골드의 경우 8레벨 프리미엄 전차 최대 2대면 충분하지만, 한 대인 경우가 더 많기 때문에 많은 차량을 테스트 서버에서 여러 계정을 만들어 여러 차량을 시험해보고 유일한 차량을 선택합니다. "기본"으로 구매하면 누적되어 게임 내 통화와 경험을 얻을 수 있습니다.

하지만 테스트 서버에서 구매한 모든 항목은 결코 기본 계정으로 이전되지 않는다는 점을 기억하세요. 이는 단지 향후 업데이트를 시도하고, 향후 목표를 결정하고, 특정 유형의 장비에 대한 아이디어를 얻기 위한 방법일 뿐이기 때문입니다. 또는 당신의 오해를 없애십시오.

월드 오브 탱크 테스트 서버에서 게임용 클라이언트를 다운로드하고 설치하는 방법

우선, Wargaming이 업데이트 작업을 시작할 때까지 기다려야 합니다. 이렇게 하려면 하루에 몇 번씩 공식 World of Tanks 웹사이트에 접속하여 뉴스 피드를 확인하면 됩니다. 테스트 클라이언트가 열리자마자 개발자는 사이트 메인 페이지에서 이 이벤트에 대해 플레이어에게 확실히 알릴 것이며, 다음에서 게임용 클라이언트를 다운로드할 수 있습니다. 일반 테스트월드 오브 탱크. 이러한 뉴스는 아래 스크린샷과 같습니다.