Žaidimo Might and Magic X Legacy apžvalga. Užduotis: Oro skeveldra ir Silanos palaiminimas Might and Magic 10 mįslės ištrauka


Kad būtų galima greičiau ir lengviau užbaigti žaidimą, surinkite keturių veikėjų būrį, nepamirškite paskirstyti jų įgūdžių ir kitų reikalingų atributų. Ypatinga šio žaidimo savybė – ekrano padalijimas į langelius, kurie žemėlapyje turi savo koordinates. Be to, kai kurios vietos bus nurodytos naudojant šias koordinates.

1 veiksmas

Spalvingas vaizdo įrašas, kuriame trumpai pasakojama apie žaidimo siužetą ir jūsų tikslą. Žinoma, galite saugiai praleisti. Toliau jūsų kelionė prasidės nuo uosto. Niekur nesisuki ir pamatysi vaikiną, kuris tau pasiūlys darbą. Neatsisakykite! Išklausę jo patarimų, eikite pas generolą. Pakeliui susidursite su arka, po kurios iškart įeikite į dešinėje esančias duris. Jūs gaunate savo pirmąją užduotį: sunaikinti vorus.
Bjaurūs vorai nori sugadinti žmonių gyvenimus mieste. Norėdami jų atsikratyti, eikite į rotušę, kuri yra didelis pastatas. Kairėje jo pusėje yra šulinys (15,8). Nusileidi į šulinį ir atsiduri oloje. Be pagrindinės užduoties - vorų žudymo - atlikimo, atidžiai apžiūrėkite ir išstudijuokite viską, kas yra šiame urve. Tada eik atgal.

Yassado bestiarys

Kitos to paties plano užduotys – nužudyti įvairiausias būtybes. Tačiau nepamirškite aplankyti Yassad nužudę kas dešimtą monstrą, kad gautumėte premiją.

Banditų įlanka

Sargui reikia vieno lobio. Tačiau savo kruopštumo dėka jau radote jį šulinyje. Rastą daiktą atiduokite sargybiniui. Dabar jūs turite galimybę eiti į švyturį ir toliau atlikti naujas užduotis.
Tačiau neskubėkite ten eiti, atlikite kitas, papildomas užduotis, pavyzdžiui, tiesiog nužudykite netoliese esančius padarus.

Vagys

Dabar eik pas banditus. Atidžiai apsidairykite, nužudydami visus, kuriuos sutiksite kelyje, taip pat rinkdami lobius. Pažiūrėk į kampus, gal tau kas nors įdomaus.
Tada eikite į urvą, esantį 31, 26. Urvas susideda iš dviejų lygių su priešais, kuriuos, žinoma, reikia nužudyti. Bet svarbiausia nugalėti lyderį, paimti kardą ir nunešti jį tam, kuris prašė.

Gėlės kritusiems

Perkelkite į koordinates 108, 43. Ten reikia padėti gėles.

Švyturys

Švyturys yra pietuose, šalia vandens (113, 22). Nužudyk priešus prie įėjimo ir pakilk į 4 lygį. Žinoma, neapsieisite be priešų, kurie bus ne tik monstrai, bet ir kareiviai. Nepamirškite jų nužudyti.
Ketvirtajame lygyje jūsų laukia sunki boso kova. Neikite arti krašto, kitaip tiesiog atsidursite apačioje. Geriau naudoti nuotolinę ataką.
Jei iš pradžių negalvojote imtis tokio veikėjo, tada šiame mūšyje naudokite stipriausią personažą. Po mūšio naudokite teleportą, kad eitumėte į Maksimą.

Kelias į Portmeyroną

Dabar ieškokite gubernatoriaus namų. Paskutiniame kambaryje bus svirtis, kad atidarytumėte praėjimą. Sekite šią ištrauką tik pirmyn. Kai nužudysite visus, grįžkite atgal ir tada į vakarus. Naudodamiesi svirtimi, eikite į rytinius kambarius. Tada eikite per juos iki griuvėsių. Nepamirškite nužudyti savo priešų. Dabar kairėje bus svirtis ir ietininkas.
Pakilkite į antrą lygį. Ir vėl ieškokite svirties - ji bus ant sienos (0, 15). Vėl svirtis ir nauji priešai. Tada pakeliui sutiksite duris (8, 11). Dabar jūs turite pasirinkimą. Galite išbandyti visas galimybes, bet bus daug įvairių būtybių ir žmonių, kuriems reikės kovoti. Kai tik pasibaigs mūšiai, patraukite dvi svirtis link savęs ir atsivers vartai, kurie atvers kelią į trečią lygį.
Tada jūs taip pat žudote priešus. Ieškoti atviros durys, ten tau bus įteiktas auksinis raktas. Tada turėsite rasti kitą raktą, esantį rytuose. Tada eikite į pietryčius. Atidarę duris, susidursite akis į akį su Ivanu. Norėdami jį nugalėti, turite greitai judėti ir geriau naudoti lanką ar riterį. Po kovos turėsite pokalbį su sargybiniu, o tada eikite į kalvį.



2 veiksmas

Elementarus nepasitenkinimas

Kalvė susideda iš trijų lygių, kurių kiekvieną reikės užpildyti. Be daugybės priešų, jums neturėtų kilti jokių kitų sunkumų.
Nepamirškite atsiimti trofėjų ir nuvykti į Morganą.

Akys ir ausys

Aplankykite Arklių rojų ir eikite į kitą miestą. Koordinatės 60, 66, pasikalbėkite su vaikinu.

Medžiok Mandbatą

Jei jūsų vieta sutampa su vieta, kur buvo atlikta užduotis, tada 75, 75 koordinatėse rasite laisvą praėjimą. Prieš eidami ten, įsigykite gėrimų. Nežudyk priešų, jei negali, atsitrauk.
Jūs paimsite durų raktą iš vieno iš žuvusių kareivių. Tada galite saugiai pereiti į kitą lygį, kur taip pat turėsite nužudyti priešus. Bet prieš tave uždarytos durys. Norėdami jį atidaryti, eikite į uostą, tada aukštyn. Atidarykite duris bronziniu raktu.
O priešininkų bus daug. Eik iki galo, kur kovosi su Mandbatu, naudokite magiją, kad laimėtumėte.

Paskutinis noras

Eikite į pirmąjį miestą, ieškokite bažnyčios.

Morgano šnipas

Toliau eikite link uosto, o tada į pietus, pakeliui susidursite su mišku. Eikite į dešinę ir ieškokite įėjimo (71, 32). Pasikalbėk su mergina ir eik vėl visus nužudyk. Galiausiai atsidursite namelyje. Pasikalbėkite su Ripley ir naudokite svirtis (4, 7; 12, 0), tada eikite prie durų (3, 3). Pelenai turėtų ilsėtis tik bažnyčioje.

Naga arbata

Kiekviename mieste iš kiekvieno pardavėjo reikia nusipirkti kelių rūšių arbatos, o vėliau jas nunešti į parduotuvę (4, 23).

Archdruidas

Suraskite vaikiną, kuris yra lūšnynuose (7, 26), ir paimkite iš jo knygą, kurią paskui turėsite nunešti Minho (40, 53).

kritusi žvaigždė

Eikite į apleistas žemes: ten galite rasti artefaktą (45, 19). Eikite į uostą ir ieškokite peilių parduotuvės. Palauk. Ir dabar jūs turite retą kardą.

Karo meno meistras

Tiesiog nužudyk visus.

Didysis Išganymas

Eikite pas raganą, kuri jūsų laukia smuklėje, o tada į Hamzą (14, 31).

Kanalizacijos raktas

Vėl smuklė (17, 23). Duokite valkatui vandens, už kurį gausite raktą.

Bendrininkai

Dabar eikite į Kartal rajoną (3, 23) – ten bus pastogė. Tada eikite į kalvį gauti palaiminimo. Duokite kalviui vandens, kuris yra krūtinėje. Ieškokite rakto po spintele. Durys iš ugnies, plokščių ir svirčių. Vado mirtis ir skrydis į nuskendusį laivą. Nužudyti sargybinius, kalbėtis su žmogumi. Tada eikite į ilties namus toje vietoje, kur anksčiau buvo vanduo.

Šaudymo iš lanko meistras

Kaukolių oloje nužudykite undinę ir grįžkite atgal.

Paliaubos su piratais

Vakaruose, tuščiose žemėse, ieškok graiko, kuriam reikia duoti laišką.

Dunstanas

Kartalyje pasikalbėkite su barmenu, kuris laukia smuklėje, tada eikite į rytus, nepaisydami džiunglių. Ieškok palapinės ir merginos.

Reitingo lyderis

Pelkės, džiunglės, kalnai, lizdas. Nužudyk drakoną ir pasikalbėk su lyderiu.

Titulų saugotojas

Šiaurės rytuose, už jūrų uosto, per upę, eikite į olą, kur turėsite nužudyti kiklopus ir pabendrauti su nykštuku. Tada persikelkite į Nevean lygumas.



3 veiksmas
Pasinerkite į siaubą

Apsirūpinkite parduotuvėje ir nužudykite visus iki ketvirto lygio. Ten vaikščiokite geltonomis plokštėmis. Tada nusileisk, kad sunaikintum baimės akį. Pasikalbėkite su vietiniais ir eikite į Morganą.

Mūšis už Kartalą

Pakalbėję su graiku piratų mieste, eikite į Kartalą. Ieškokite nekromanto. Gyvsidabriu parduoda prekeivis, sieros galima rasti uoste. Išgydyk graiką ir eik prie prieplaukos. Nepamirškite ištuštinti žurnalo. 13, 21 ir 2, 20 koordinatėse ieškokite informacijos. Na, tada nužudykite priešus, tyrinėkite kambarius ieškodami fragmentų. Nugalėk Erebosą visą laiką judėdamas.
Surinkite daiktą iš fragmentų ir padėkite jį tiltų centre. Generolo vardas Michailas.
Pagaliau jūsų laukia pergalė!

„TemTem“ yra galimybė užfiksuoti kai kuriuos padarus, tačiau ankstyvoje prieigose žaidimas neturi daug ką atrasti. Nepaisant to, cd kūrėjai paliko keletą TemTem, kuriuos galima rasti gana retai ir kurių galbūt net negirdėjote, ir būtų gerai, jei juos rastumėte.

Saku Vieta: Šį padarą galite rasti prie „Gifted Bridges“ – srities, kurią aptiksite 3-iojo maršruto kelyje.

Saipat: Atrodo, kad šis padaras paprastai retai pasirodo palei Talasijos uolas, tačiau atrodo, kad jo pasirodymo rodiklis yra labai mažas.

Kai kurie žaidėjai taip pat sakė, kad jie galėjo tai pamatyti Windward Forte, 2 ir net 3 maršrute.

Barnshe: Tai gana galingas padaras, turintis net vieną stipriausių iki šiol atrastų atakų. Norėdami rasti šį padarą, turite eiti į Windward Fort, konkrečiai į viršutinį aukštą.

Okeara: Paimkite banglentę ir eikite į Sillaro upę, konkrečiai į prieplaukas. Atvykę eikite į dešinę nuo dokų, šiek tiek pakilkite ir suraskite jūros vandens urvą.

Vos įžengę į urvą turite eiti į šiaurę, kol rasite labai ilgą koridorių. Iš ten eikite žemyn, tada pasukite į dešinę ir grįžkite aukštyn, kad surastumėte naują kambarį, kuriame turėtų būti krioklys. Na, o šiame kambaryje turėtumėte rasti natūralų baseiną naujai atrasto krioklio apačioje ir būtent ten turėtumėte rasti šį retą padarą.

Po mūšio su Rawiri „Mokupuni Dojo“ jūsų pažanga žaidime taps vis sunkesnė. Carlosas paprašys jūsų paspęsti spąstus Belsoto klanui, o jūs pavogsite jų drabužius, tada susidursite su klanu ir dr. Hamijo ugnikalnio viduje.

Kaip įveikti dr. Hamijo?

Hamijo daugiausia turi Temtemą, bijodamas elektrinio tipo. Taigi nedvejodami pasinaudokite Ganki (arba Gazuma) komandos vadovu, kad susidurtumėte su savo Saipat, Kalabyss ir Zaobian. Likusiems nedvejodami užfiksuokite Fire tipo Temtemą ir išlyginkite jį, kad atsidurtumėte prieš Hamijo Taifu. Liks tik vienas „Gazuma“, kurį galėsite nuimti naudodami savo „Gazuma“ arba „Crystle“ starterį (jei pasirinkote šį). Žemės atakos taip pat bus veiksmingos prieš Gazumą.

Hamijo Temtem sąrašas

„Gazuma“: elektrinis ir vėjo tipai (28 lygis)

Kalabyss: vanduo ir toksiškos medžiagos (28 lygis)

Zaobianas: Žiūrėk jo Tesla Prison Electric ataka / Type Digital (32 lygis)

Taifu: tipo gamta (28 lygis)

Saipat: vandens tipas (28 lygis)

Kai daktaras Hamijo bus nugalėtas, Carlosas jums padovanos brangias krištolines pačiūžas.

Šiame vadove parodysime keletą naudingų patarimų, kaip panaudoti laiko mašiną norint surasti ir nugalėti slaptąjį viršininką žaidime Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

Vykdydami žaidimą pastebėsite, kad tam tikros rūšies priešai (raudona aura), vadinami piktadariais, auga skirtinguose regionuose ir kad jų lygis paprastai viršija oponentų, su kuriais paprastai susiduriate, vidurkį. Net jei galite susidurti su jais, geriau palikite juos, kol baigsite žaidimą, nes jie padės surasti slaptą bosą Mirą ir Towa.

Norėdami tai padaryti, turėsite palaukti, kol baigsite žaidimą, kad galėtumėte turėti laiko mašiną. Taigi, kai baigiate žaidimą, jau turite laiko mašiną. Čia turite sukurti komandą su trimis geriausiais kovotojais ir eiti į visus šiuos piktadarius, kurie išvyksta į skirtingas sritis. Tačiau šių piktadarių lygis svyruos nuo 30 iki 100, todėl jiems nebus lengva.

Mūsų tikslas yra užbaigti visas šias galingiausias žaidimo priešų versijas, o jūs pateksite į kitą regioną, kur turėsite pakartoti tą pačią visų piktadarių pabaigos dinamiką, kad atsirastų visos galingiausios didžiųjų priešų versijos. ir pan.

Kai baigs kovoti su visais piktadariais ir super priešais kiekviename regione, Towa jau bus baigęs savo procesą ir sugrąžins Mirą, savo didįjį karį. Tokiu atveju turėsite eiti į bendrą žemėlapį ir paspausti „trikampį“ PS4 arba „Y“ „Xbox One“, kad būtų rodomos įvairios zonos, pvz., Namek, Kaito planeta ir Kais pasaulis.

Kais pasaulyje yra speciali raudona piktograma, vaizduojanti baisią Mirą, kurios lygis yra 100, ir jūs turite jį nugalėti. Atminkite, kad šis priešas turi tamsias labai galingų technikų, tokių kaip energijos bomba, versijas, ir jums reikės labai aukšto lygio jūsų personažų, kad galėtumėte jį nugalėti.

Kai tik jį įveiksite, tiek Mira, tiek Towa pabėgs į kitą laikiną juostą ir tikrai paliks jūsų regioną, tačiau piktadariai su raudona aura vėl pasirodys įvairiose srityse, kurias galėsite panaudoti ieškodami patirties ir taip greitai kopdami. išlyginkite savo personažus.

„Legends of Runeterra“ (LoR) „Shards“ yra žaidimo valiuta, kurią galima naudoti norint nusipirkti kortelių, sukurti kaladę ir atrakinti siuntas kiekvieną savaitę.

Šiame vadove parodysime, kaip greitai uždirbti „Shards“ naudojant LoR.

Atrakinkite Weekly Vault

Žaisti ekspedicijas

Šis žaidimo režimas pasiūlys jums sukurti specialią kaladę iš siūlomų kortų ir varžytis su kitais žaidėjais, kad sukauptumėte didžiausią laimėjimą. Kuo daugiau žaidimų laimite, tuo didesnis jūsų atlygis (maksimali 7 laimėjimai). Tačiau du iš eilės pralaimėjimai šiuo režimu pašalins jus iš rungtynių! Tada gausite atlygį pagal jūsų laimėjimų skaičių.

LoR galite žaisti daugiausiai 3 ekspedicijos seansus per savaitę. Todėl šio režimo, kaip ir kitų panašių žaidimų, naudoti norint intensyviai auginti kortas, neįmanoma. Tačiau atlygis yra labai patrauklus ir būtina atlikti 3 bėgimus per savaitę, jei norite kiek įmanoma optimizuoti savo pažangą.

Padidinkite savo regiono lygį

Galite pasirinkti savo pasirinktą regioną, kad gautumėte XP, kurį galėsite naudoti norėdami pakilti į LoR lygį. Už kiekvieną pasiektą lygį gausite atlygį, įskaitant skrynias, kurios suteikia šukių. Be to, jūsų pažanga gali leisti jums iškovoti čempionus iš minėtų regionų. Vienu metu galite pasirinkti kopti tik į vieną regioną, tačiau bet kuriuo metu visiškai įmanoma pasirinkti kitą regioną. Paskutinis apdovanojimas iš kiekvieno regiono atrakins čempionus.

Pasikartojančios kortelės

Kitas būdas užsidirbti „Shard“ – kortelių perdirbimas leis šiek tiek išvalyti kolekciją ir ją praturtinti. Norėdami sudaryti kaladę LoR, tą pačią kortą galite išlygiuoti tik 3 kartus. Todėl, jei turite 4 kartus tą pačią kortelę, paskutinė automatiškai transformuosis į 25 skeveldras, jei ji yra "bendra", arba 75 šukes, jei ji yra "reta".

Jei turite epinę ar daugiau kortelių, ji automatiškai pavirs kita tos pačios retenybės kortele, kurios dar neturite 3 egzempliorių.

„Monster Hunter World Iceborne“ žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose paleidžiant susiduria su daugybe našumo problemų. „Capcom“ atsiprašė dėl techninių problemų, susijusių su leidimu. Kol bus išleistas pleistras, čia parengėme keletą patarimų, kaip pagerinti situaciją. Nereikia tikėtis stebuklo, bet jie gali pagerinti dalykus daugiau ar mažiau individualiai, ir padaryti skirtumas pabaigoje.

Nvidia kortelės:

Atnaujinkite savo Nvidia tvarkykles į naujausią.

„Nvidia“ valdymo skydelyje atidarykite „Tvarkyti 3D nustatymus“, išjunkite parinktį „Low latency mode“, jei ji įjungta.

Tame pačiame skydelyje galite pabandyti išjungti vertikalųjį sinchronizavimą.

„Windows“:

Kiek įmanoma uždarykite nereikalingas programas, pvz., interneto naršyklę.

Atidarykite užduočių tvarkyklę ir programose pasirinkite MHW. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, tada išsamiai, naujame skirtuke pasirinkite jį, tada nustatykite aukštą prioritetą.

Sorpigal prie jūros

Atvykę į nedidelį miestelį Sorpigal-by-the-Sea, jūs, nuotykių ieškotojai, keturių personažų komanda, sužinojote, kad Kartalio vartai, didelis miestas Eginos pusiasalis, uždarytas. Sutikęs mentorių Dustaną ant kranto, gavote pirmąją užduotį -. Norėdami tai padaryti, turite rasti Maksimą, vietinio garnizono kapitoną. Pasiimk Dustaną su savimi. Tačiau prieš eidami į miestą pasukite į dešinę ir pažiūrėkite į statinę. Statinės sulaužomos naudojant tarpo mygtuką. Skrynios taip pat atidaromos. Statinėse yra skirtingų spalvų skysčių, kurie padidina jūsų personažų savybes (magija, gynyba, dvasia ir kt.). Tačiau kartais monstras gali iššokti iš statinės. Beje, visas naudingas vietas, taip pat namų pavadinimus, mokytojų sąrašą, skrynias, užduotis rasite mūsų žemėlapiuose.

Eime į miestą. Artimiausiame pastate Miesto garnizonas“, tiesiai už miesto vartų ir galite pateikti užduotį. Prie įėjimo sėdės riteris. Galite eiti tiesiai į namus arba pasivaikščioti po miestą ir klausytis Dustano pasakojimų apie vietines lankytinas vietas. Tačiau jei nuspręsite nedelsiant atlikti šią užduotį, turėsite išspirti Dustaną.

Patariu pirmiausia pasivaikščioti, tuo pat metu pasiklausyti Dustano pasakojimų.

Jei apeisite miesto garnizoną, galite rasti knygą ir skrynią. Netoliese yra parduotuvių, kuriose galite nusipirkti ginklų, šarvų ir skydų. Bet aš manau, kad tau dar nepakanka pinigų. Ir iš pradžių jums pakaks to, ką jau turite.

Viršutinėje kairėje miesto dalyje galite atlikti užduotis:

Taip pat nužudykite savo pirmąjį padarą - vorą, ir išvalykite kitą skrynią ir statinę.

Parduotuvėje „Dzhokharos amuletai ir talismanai“ galite įsigyti gėrimų, stebuklingų daiktų ar burtų. Jums reikės:

  • raudonieji gėrimai- atkurti sveikatą
  • mėlyni gėrimai- atkurti maną
  • žalieji gėrimai- pašalinkite priešnuodį, tai ypač svarbu, nes vorai greitai jus nuodys.

Miesto centre stovi “ Elrato koplyčia”.


Tokiose religinėse institucijose galite prikelti mūšyje žuvusius veikėjus, atkurti sveikatą ir maną. Elrato koplyčioje pasikalbėkite su Rosalyn (ekrano viršuje yra skirtukas, skirtas keisti veikėjus šiame pastate). Rosalyn duos jums užduotį „“. Pasiimk su savimi. Čia taip pat yra mokytojas, kuris yra šviesos magijos ekspertas. Visi mokytojai pažymėti žemėlapyje. Norėdami išsiugdyti savo charakterį, turite gauti patirties taškų (skiriamų už monstrų žudymą ir užduočių atlikimą), taip padidindami savo lygį. Už kiekvieną naują lygį jums suteikiami 3 įgūdžių taškai. Įgūdžių taškus išleidžiate įgūdžių lavinimui (pavyzdžiui, šviesos magijai). Yra 3 įgūdžių etapai: ekspertas, meistras ir meistras. Kiekvienas etapas turi savo mokytoją, mokytojai išsibarstę po miestus. Apskritai, geriau perskaityti išsamiau. Į dešinę nuo įėjimo į koplyčią paimkite knygą.

Priešais koplyčią yra Goblinų sargybos bokšto taverna. Ailos stovi šalia, galite jį pasamdyti, bet jis nėra ypač naudingas. Tokiose vietose galite pailsėti (8 val.), nusipirkti reikmenų. Jūsų grupei reikia poilsio kas 20 valandų (žaidimo laikas), kitaip veikėjai susilpnėja ir praranda jėgas, kol galiausiai išprotėja. Galite ilsėtis arba smuklėje, arba lauke, išleisdami atsargas. Tavernoje galite atlikti užduotį „“, samdyti virėją. Tačiau taip pat nėra jokios ypatingos prasmės turėti virėjo.

Išeiname iš smuklės ir pasukame už kampo. Ten pamatysite Zeilą, kuris duos užduotį „“. Atlikę šią užduotį, turite grįžti į Zale, kad gautumėte atlygį (auksą ir patirties taškus). Už Zalės yra skrynia. Šalia yra „Mokymo salė“, kurioje dirba gana daug įvairių mokytojų (žr. žemėlapį).

Jei apeisite treniruočių salę, tada apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe rasite „Arklių rojaus“ vietą, iš čia ateityje galėsite patekti į Kartalą ir Jūrų uostą, bet kol kas kelias ten tau uždaryta. Čia taip pat galite išsinuomoti arklį. Tokiu atveju turėsite papildomą maišelį daiktams. Labai naudingas personažas, ypač kai vaikštai po skirtingus požemius – laikui bėgant tavo rankinėje neužteks vietos.

Pačiame miesto apačioje prie išėjimo stovi sargas. Jis jūsų neįleis, kol negausite Maximo užduoties.

Apačioje taip pat rasite „Slaptų žinių biblioteką“, kurioje galite nusipirkti burtų ir rasti mokytojų. Prie pastato yra skrynia. Jei apeisite biblioteką, galite nužudyti kitą vorą.

Taigi, esate pasiruošę - grįžkite į Maximą, kad gautumėte užduotį „“. Maksimas eis su tavimi.

Na su vorais

Norėdami atlikti užduotį su vorais, eikite į šulinį (jis pažymėtas žemėlapyje). Sukaupiame priešnuodžio atsargas ir už sutaupytus pinigus perkame uniformas. Šios užduoties ištrauka aprašyta čia “ “. Taip pat šulinyje rasite kontrabandininkų įlanką iš užduoties “ “ Nepamirškite kreiptis į Zeilą.

Maksimas

Kai nužudysite visus vorus, eikite į Maximą, jis duos jums kitą užduotį - „“. Į pietus nuo Sorpigal yra senas švyturys, kuriame prieš užgesinant buvo matyti keistų nagų. Maksimas nori įsitikinti, kad šie nagai nepriklauso Flooderio kultui. Gavę šią užduotį galėsite išvykti iš miesto. Na, eikime iš čia!

Eginos pusiasalis

Išvažiuojame iš miesto ir atsiduriame Eginos pusiasalyje. Žemėlapis padidintas.


Mūsų strategija šioje pasaulio dalyje yra tokia: pirmiausia išvalome visą lygumą prie Tirijos įlankos. Renkame knygas, atidarome skrynias. Galite periodiškai susidurti su kristalais, kurie suteiks papildomą apsaugą nuo įvairių magijos mokyklų ir fontanų, kurie visiškai atkuria sveikatą ir maną kartą per dieną visai komandai. Mes neskubame eiti į Švyturį, nes ten yra gana stiprių priešų ir geriau pirmiausia išlyginti veikėjus. Pirmiausia rekomenduoju aplankyti Vagių denį (žemėlapio kairėje pusėje) ir išvalyti Pelenų kalvas bei Portmeirono pilį (aukščiau) nuo monstrų. Į pilį bus galima patekti tik gavus atitinkamą užduotį.

Ash Hills

Pelenų kalvų žemėlapio centre galite atlikti užduotį „ “ padėdami juos ant altoriaus. Pelenų kalvų centre taip pat yra keliaujantis pirklio vežimėlis, kuriame prekiaujama mikstūra, reikmenimis ir yra mokytojai. Perėję tiltą dešinėje žemėlapio pusėje galite rasti obeliską. Perskaitykite užrašą ant jo ir turėsite užduotį su užrašais ant obelskų, kuriuos reikės surinkti. Obeliskai yra visame pusiasalyje.

Atidarome porą skrynių ir neįeiname į pavojingus urvus, esančius čia ir prie Tirijos įlankos. Jūs dar negalėsite nugalėti šių monstrų.

Paslaptinga kripta


Žemėlapio viršuje galite rasti įėjimą į Paslaptingąją kriptą. Jame reikia paspausti plokštes ant grindų, kad visi degikliai užsidegtų ir pasisuktų į centrą. Manau, kad kelis kartus kišant įvairiomis eilėmis, galėsite juos sumontuoti norimoje padėtyje. Paprastai tai niekam nesukelia problemų.

Prakeikti griuvėsiai

Jie yra kairėje žemėlapio pusėje. Mes ten dar nevažiuojame (ir dar ne kurį laiką). Tačiau šalia yra skrynia ir statinė su voru. Jei apeisite Prakeiktus griuvėsius, galite rasti dar vieną obeliską ir skrynią su mįsle, jei patys neatspėsite, tada galite rasti atsakymus į visas mįsles.

Žemėlapio viršuje taip pat yra sargybinis, kuris jus išleis tik atlikęs užduotį su liūtu ir stichijos kalve.

Taip pat galite susidurti su vieta, kuriai reikės Ilato palaiminimo. Jūs jo dar neturite, galite gauti daug vėliau.

Vagių denas

Taigi, eikime į Lair. Apsirūpinkite priešnuodžiu, nes ten yra daug šaulių, kurie šaudo užnuodytomis strėlėmis. Norėdami ten patekti, turite pereiti per šešėlinius miškus, ten mes taip pat išvalome skrynias ir nužudome monstrus, kurių ten yra pakankamai. Pasiekę įėjimą išklausome Rosalyn išpažintį ir einame vidun.

Mūsų būrys startuoja nuo Soprigal prieplaukos.

Į miestą atvykstame su užduotimi „Ashes to Ashes“ (papildoma užduotis).

Užduoties aprašymas: Jus mokė Owenas, nuotykių ieškotojas, kuris per Antrąjį užtemimą kovojo su demonais gindamas Hammerhalą. Prieš mirtį Owenas paprašė, kad jo pelenai būtų nunešti į nedidelę jo koplyčią gimtajame mieste Kartale bus palaidotas šalia savo protėvių. Nusprendei išpildyti paskutinį mentoriaus norą.

Nulipęs nuo prieplaukos, Dustanas pasitinka tave ir duoda pirmąją pagrindinę užduotį - „Ieškau darbo“
Užduoties aprašymas: Atvykę į nedidelį Sorpigal-by-the-Sea miestelį nuotykių ieškotojai sužinojo, kad Kartalio vartai m. dabarties akimirka uždaryta. Vadovaudamiesi mentoriaus nurodymais, jie nusprendė ieškotis darbo. Draugiškas pašnekovas uoste nukreipė juos pas vietos garnizono kapitoną Maksimą.

Dustanas prisijungia prie vakarėlio, o jei tyrinėjate miestą, jis pasakoja apie jo gyventojus.

Prasminga vaikščioti po miestą, rinkti vertybes į skrynias, atidaryti statines ir rinkti papildomas miesto gyventojų užduotis:
- Yassad bestiary (koordinatės miesto žemėlapyje 16,14)
– „Paklydusi avis“ (10.28)
- Gėlės žuvusiems didvyriams (1,22)
- Plėšikai (10,12) – pasiimkite Rosaleen su savimi
- Kontrabandininkų įlanka (24,9)

Maxim yra Sorpigal miesto garnizone (19.21) - prie įėjimo į miestą.

Baigęs užduotį „Ieškau darbo“, Dustanas jus palieka.

Maksimas suteikia jums kitą pagrindinę užduotį - „Vorai šulinyje“.
Užduoties aprašymas: Milžiniški vorai apsigyveno urvuose po Sorpigal ir puola gyventojus. Herojai, lydimi Maksimo, turi nusileisti į miesto šulinį ir nužudyti vorus.

Turite nusileisti į vorų guolį ir nužudyti vorų karalienę. Įėjimas į guolį yra Soprigal šulinyje (15.8).

Prieš leidžiantis į šulinį, prasminga panaudoti rastą auksą, kad nusipirktumėte butelius sveikatai ir manai (Dzhokharos amuletai ir talismanai - 6,22), išmokite keletą naujų burtų (Slaptų žinių biblioteka - 8,3) arba patobulinkite amuniciją.

Maksimas kartu su jumis vyks misijoje „Vorai šulinyje“.


Voro karalienė yra guolio centre (14,11). Maksimas priima užduotį sunaikinti vorų karalienę iškart po to, kai ją baigia, ir grįžta į garnizoną.

Tuo pačiu metu kaip ir pagrindinė užduotis vorų guolyje, mes randame kontrabandininkų įlanką ir kontrabandininko skrynią (15.0) užduočiai „Kontrabandininko įlanka“.

Grįžtame į miestą, atiduodame papildomai. užduotį „Kontrabandininkų įlanka“ ir eikite į garnizoną atlikti kitą pagrindinę užduotį.

Iš Maksimo gauname šią užduotį - „Užgesęs švyturys“
Užduoties aprašymas:Į pietus nuo Sorpigal yra senas švyturys. Neseniai, prieš pat užgesus gaisrui, ten buvo matyti keistų nagų. Maksimas nori įsitikinti, kad šie nagai nepriklauso Flooderio kultui, ir paprašė jūsų pasirūpinti šiuo reikalu.

Dabar galite palikti miestą.

Prieš jus atsiveria dalis Eginos pusiasalio.

Švyturys yra į šiaurės vakarus nuo Soprigal. Bet geriau ten iš karto neiti. Jūsų komanda vis dar silpna. Geriau suptis, išvalius prieinamą pusiasalio dalį.

Tuo pačiu metu galite atlikti kelias anksčiau atliktas užduotis.
„Gėlės puolusiems didvyriams“ galima išsinuomoti Ashen Hills (108.43)
„Plėšikai“ – tai vagių duobė pavėsinguose miškuose.


Paslaptingame rašte (126.64), pasukę fakelus link centro, gauname relikviją.

Mes neiname į pavojingus urvus ar į vaiduoklius prakeiktuose griuvėsiuose. Jie mums dar per kieti.

Pelenų kalnuose yra klajojantis prekiautojas (119,55), iš kurio galite nusipirkti prekių ir su juo prekiauti.

Įgykime kelis lygius, įgykime naujų įgūdžių ir eikime atlikti dabartinės pagrindinės užduoties į Švyturį.

Pasirodo, švyturį užfiksavo Flooderio kultas. Sistemingai išvalome lygius po vieną.

Pirmajame lygyje išlaisviname Hamato. Baigę išvalyti švyturį, galite pasiimti iš jo dvi papildomas užduotis ir mokyti komandą kovoti dviem rankomis meistro lygiu.

Pačiame švyturio viršuje, ketvirtame lygyje, sutinkame bosą Mamushi. Kovos metu su juo svarbiausia nestovėti prie krašto. Jis turi specialų smūgį, kuris pajudina mūsų būrį vienu kvadratu atgal ir gali numušti mus nuo švyturio.


Laimėjus reikia įžiebti ugnį prie švyturio reikiama seka paspausdami keturias lėkštes. Švyturys veikia! Grįžtame už atlygį ir naują užduotį Maksimui.

Šį kartą mums nurodyta nuvykti į Portmeyrono pilį ir susitikti su gubernatoriumi.
Quest: Spygliuotas kelias į Portmeironą
Aprašymas: Maksimas išsiuntė jus į Portmeirono pilį, kur turite susitikti su Eginos pusiasalio valdytoju. Jam gali prireikti jūsų paslaugų.

Didžiąją pilies dalį užėmė plėšikai. Gubernatorius ginasi trečiajame požemio lygyje. Išlaisvinę gubernatorių, užbaigiame 1 aktą.



(Miesto garnizonas)

Vieta, kur pateikiama užduotis: (Miesto garnizonas)

Į pietus nuo Sorpigal yra senas švyturys, kuriame prieš užgesinant buvo matyti keistų nagų. Maksimas nori įsitikinti, kad šie nagai nepriklauso Flooderio kultui.

„Malasa valdo šešėlyje, o Elratas – danguje. Prieš šviečiant šviesai, parodykite pagarbą drakonams. Šiaurėje Arkatas valdo ugninius kalnus. Vakaruose Silanna saugo žemę. Pietuose plyti Šalosos jūros. O rytuose pučia Elrato vėjai. Aušra veržiasi virš degančių miškų. Dieną į jūrą pakyla audra. Saulėlydžio metu smarkūs vėjai kurstys ugnį. Po žvaigždėmis vanduo drėkins žemę Tik jei pasirinksime teisingą kelią, Elrato šviesa apšvies mus visus.- skelbia užrašas Švyturio viršuje.

Užduoties įvykdymas:

Kai ateini čia, būtų malonu turėti jau 5 lygį.


Patarimai, kaip žudyti monstrus: Kensi puikiai žudo iš toli, nes nemoka šaudyti, bet gerai kovoja iš arti. Priešingai, koralų kunigėms geriau jas nužudyti arti, nes iš pradžių strėlės paprastai yra silpnos ir valdo magiją, tada į artimą kovą susitelkę personažai neišnaudos visas savo galimybes.

Pirmame lygyje išlaisviname Hamato ir netoli jo nelaisvės vietos yra talpykla, kurią galima pamatyti tik su Whispering Shadows pagalba.


Pereikime į kitą lygį – apskritai nieko ypatingo ten nėra.

Trečiame lygyje dėl tam tikrų priežasčių daugelis žmonių internete ginčijasi, kad monstrai yra per stiprūs ir jų yra daug. Nežinau, aš šito neturėjau. Pirmiausia atidarome vienas duris ir nužudome visus iš vienos pusės, tada iš kitos pusės. Arba einame aplinkui. Netoli įėjimo į šį lygį taip pat yra talpykla. Norėdami suaktyvinti teleportą, turite suaktyvinti plokštes šonuose.




Paskutiniame lygyje yra viršininkas - Mamushi.


Jis gali jus numesti, todėl visada turite būti atokiau nuo krašto! Priešingu atveju greita mirtis. Kai tik prasidės mūšis, eikite į Mamushi ir ateityje pabandykite prispausti nugarą prie kolonų. Prieš kovą su Mamushi įjunkite visus jums prieinamus apsaugos burtus – Dievo šarvai, Akmeninė oda, neįtikėtina sėkmė ir kt. Monstras yra stiprus, bet gana žudomas.

Nužudžius jį, reikia įjungti švyturį. Tiesą sakant, aš nepamenu sekos, bet ji nėra labai sudėtinga. Užlipus ant vienos iš plokščių, ugnis ant kolonos užsidega arba užgęsta. Turime viską apšviesti. Uždegti reikia ne ratu, judant nuo viryklės prie viryklės, o kryžminiu būdu.


Atsidūrę pirmame aukšte, prie išėjimo vėl kalbamės su Hamato ir gauname užduotį „Galvos medžiotojo kardas“.

Po to turite grįžti į Maximą miesto garnizone, perduoti užduotį ir gauti toliau nurodytus dalykus.