Capitale ale hoardelor. Ce tipuri de orașe există în WOW? Organizații militare interne

Este a doua săptămână din beta Battle for Azeroth. Sub tăietură sunt primele impresii.

Impresie generală a beta: jocul arată destul de brut. Mecanica cheie nu a fost încă finalizată complet. De exemplu, interfața de armură azerită este marcată ca temporară, adică temporară. Nici expedițiile maritime nu funcționează încă. Nu toate misiunile profesionale sunt finalizate. O mulțime de bug-uri. De exemplu, căutarea de a fi eliberat din închisoare la sosirea pe Kul Tiras a fost finalizată numai după ce a fost resetat. Zuldazar, capitala Zandalari, pare pe jumătate goală. Și, în general, cât de ciudat, există în esență o piramidă uriașă acolo, care nu poate fi numită cu adevărat oraș. Cardurile nu funcționează corect. Pe scurt, nu-mi amintesc o beta atât de crudă. Aceeași versiune beta a „Cataclysm” a avut mai puține erori cu șase luni înainte de lansare. Au mai rămas trei luni și jumătate aici și este încă foarte umed. Dă naștere unor gânduri rele în ceea ce privește redarea după lansare. Ne amintim de Draenor și fluturăm mâinile - chiar nu ne-ar plăcea un astfel de început.

Al doilea punct nu atât de plăcut este că încă nu poți copia caractere din live. Puteți crea un gol de nivel 110 cu un pachet redus de bunătăți. Ceea ce am făcut exact. De două ori. Un personaj este un vânător tradițional de pitici. Al doilea a fost ales de un elf născut în noapte, tot un vânător. Am făcut-o doar pentru a vedea locațiile de pornire, Zuldazar pe Zandalar. Desigur, am vizitat capitala Kul Tiras ca membru al alianței.

Dacă comparăm aceste două „capitale”, atunci, în opinia mea, Boralus este înainte. Capitala Zandalari este în esență o piramidă mare în mijlocul junglei. De aici avem două consecințe nu prea plăcute. În primul rând, trebuie să alergi mult în sus și în jos pe scări. Îmi pot imagina cum va arde Hoarda din asta. Desigur, până când zborurile devin disponibile. Al doilea punct este că din faptul că alergăm în jurul piramidei, pereții ei și jungla din jur sunt în principal vizibile. Nu există niciun sentiment că ești în oraș. Da, poate că această piramidă nu este întregul oraș, dar coborând mai jos în junglă, te întâlnești cumva foarte repede cu mulțimi rele „mici roșii”. Drept urmare: există puține specii interesante din care doriți să faceți imagini de fundal și capturi de ecran. Foarte putin. Poate puțin mai târziu, prin lansare, situația se va îmbunătăți, dar până acum totul nu arată grozav. Și în plus, am văzut deja un astfel de stil maya-aztec de mai multe ori. Câteva capturi de ecran cu Zuldazar pot fi văzute mai jos.

Zuldazar

Boralus, orașul principal Alianța pare mult mai interesantă până acum. Este comparabil ca dimensiune cu Suramar, ceea ce înseamnă că este un loc destul de mare, care este comparabil ca mărime cu capitalele Lumii Vechi. Tac în general despre Dalaran și Shattrath - arată ca cartiere mici. Pe lângă dimensiunea sa, Boralus are un stil interesant. La prima vedere, seamănă cu Gilneas. Da, tot e aceeași Europa veche, dar dacă Gilneas este undeva prin zonă Anglia victoriană, secolul XVIII-XIX, apoi Boralus seamănă mai mult cu orașele-port din Europa continentală. Un fel de Olanda în Evul Mediu târziu. Adică, da, aproape, dar nu atât de mult încât să încurce. Cu toate acestea, priviți capturile de ecran, videoclipurile și decideți singuri.

Boralus

Kul Tiras

Capitala Kul Tiras s-a dovedit a fi un loc cu atmosferă, dar și orașul pare neterminat. Multe străzi sunt goale și, dacă ne amintim de Suramar, era destul de multă populație locală și s-a creat impresia de viață plină de viață. Da, piața Seven Winds funcționează deja, care este aproape de port, paznicii merg și conduc pe străzi, iar în unele locuri există o activitate destul de interesantă. viata sociala, dar mai sunt multe locuri care trebuie îmbunătățite. De exemplu, feriboșii se grăbesc de-a lungul canalelor foarte fericiți, tăind texturi cu capetele, care, la rândul lor, sunt neterminate, în orașul uman există statui din vechiul Templu elfic al Elunei, iar unele scări duc la un; fundătură. Deci mai este de lucru. Cu siguranță putem spune următoarele: ne așteaptă un loc foarte atmosferic și frumos. Deși pe alocuri este destul de întuneric.

Asta e tot deocamdată. Voi transmite în mod regulat beta, în fiecare seară, așa că bine ați venit pe canalul meu Twitch. Desigur, vor exista videoclipuri noi. Am vizitat deja trei instanțe pentru cinci persoane și am început o campanie militară. Voi publica și un videoclip despre ele săptămâna viitoare.

Capitalele Alianței

Ironforge

În timpul celui de-al Doilea Război, multe cetăți pitici au căzut, dar puternicul oraș Ironforge, situat printre vârfurile întunecate ale Dun Morogh, a scăpat de această soartă. Invadatorii Hoardei nu au reușit niciodată să o distrugă. Ironforge a fost construită în adâncurile muntelui și a devenit pentru totdeauna un monument al măiestriei piticilor și al capacității lor de a prelucra pietre și pietre. Spațios oraș subteran locuit de artizani pricepuți, exploratori, mineri și războinici. Evenimentele recente au slăbit puterea Alianței, dar, în ciuda acestui fapt, Piticii din Ironforge, sub conducerea regelui lor Magni Barbă de Bronz, creează neobosit un viitor mai bun pentru descendenții lor.

Cel mai notabil reper din Ironforge este Gnomish Underground. sistem interesant pasaje subterane care leagă Ironforge și orașul uman Stormwind. Pe lângă pitici, Ironforge găzduiește acum piticii care au fugit din orașul Gnomeregan.

Furtună

Orașul Stormwind este ultimul bastion al oamenilor de pe Azeroth. Reconstruit după al Doilea Război, Stormwind poate fi numit o minune a ingineriei umane. Gardienii Furtunii protejează liniștea orășenilor, iar tânărul rege Anduin Wrynn conduce orașul din puternica sa fortăreață. Negustorii care locuiesc în Districtul Comerțului desfășoară comerț vioi pe tot continentul și nu numai, iar o varietate de războinici pot fi găsiți pe străzile orașului vechi. Deși Stormwind a scăpat de distrugerea din partea armata Scourge la nord, orașul este încă amenințat de amenințări din exterior și din interior.

Darnassus

Sus, deasupra ramurilor marelui copac Teldrassil, se află orașul magic Darnassus, noul refugiu al misterioșilor Elfi Nopții. Druizii, Vânătorii și Războinicii trăiesc, de asemenea, printre plantațiile bine îngrijite și casele de lemn. Deasupra vârfurilor copacilor, ca o stea călăuzitoare, se ridică Templul Lunii. În lateral se află Sala de Justiție, decorată cu o colonadă, unde Santinele vigilente păzesc liniștea patriei lor. Sub conducerea Marii Preotese, Tyrande Whisperwind, Darnassus este ferm în a păzi tot ceea ce este sacru pentru Elfii Nopții. Orașul, care trăiește în armonie cu natura, este situat pe malul unui lac uriaș, peste ale căror ape cristaline se întind poduri grațioase. În unele locuri, frunzele căzute acoperă drumurile orașului ca un covor moale.

Capitalele Hoardei

Orgrimmar

Numit după legendarul Orgrim Doomhammer, orașul Orgrimmar a devenit capitala noii patrii a orcilor. Orgrimmar, construit într-un defileu imens și întortocheat din tărâmul dur al Durotarului, este unul dintre cele mai puternice orașe Războinici din întreaga lume. , iar în arena gladiatorilor, Războinicii își perfecționează abilitățile în competiții, pregătindu-se să facă față în mod adecvat provocărilor care îi așteaptă pe acest pământ periculos.

Thunder Bluff

Marele oraș Thunder Bluff se află în vârful munților, cu vedere la pajiștile verzi din Mulgore. Taurenii au fost cândva nomazi, dar recent au fondat un oraș care atrage caravane comerciale, artizani călători și diverși meșteri. Orașul maiestuos găzduiește, de asemenea, vânători curajoși care vânează vânat periculos pe câmpiile din Malgore și împrejurimile sale. Poduri lungi de lemn se întindeau pe chei, făcând legătura între vârfurile munților, presărate cu corturi, case comunitare, totemuri viu pictate și case în care erau chemate spiritele. Acest oraș plin de viață este condus de puternicul lider Cairne Bloodhoof, asigurându-se că triburile Tauren unite trăiesc în pace și securitate.

Undercity

Păstrate adânc sub ruinele Lordaeron, criptele regale au fost transformate într-un bastion al răului și al strigoilor. La început, prințul Arthas a vrut ca acest loc să devină centrul puternicului flagel. Dar apoi Regele Lich l-a chemat în ajutor din îndepărtatul Northrend, iar Arthas a fost nevoit să părăsească promițătorul Undercity. În timp ce el era plecat, rebelul Forsaken, condus de Dark Lady Sylvanas Windrunner, s-a refugiat în Undercity, pe care Sylvanas l-a pretins ca fiind al ei. După ce s-au stabilit acolo, cei Părăsiți au continuat construcția începută de Arthas, săpând labirinturi complicate, morminte și temnițe.

/ Ce tipuri de orașe există în WOW?

Ce tipuri de orașe există în WOW?

06/06/2014

Orașele din WOW sunt împărțite în două tipuri: facționale și neutre. Orașele neutre includ:
- Shattrath este capitala Outlandului, accesul la ea se deschide după atingerea nivelului 58. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să treacă printr-un portal întunecat.
- Dalaran este capitala Northrend, accesul se deschide după atingerea nivelului 75. Pentru a ajunge acolo, trebuie să finalizați o misiune, după care jucătorul va fi transportat în oraș.

Principala diferență dintre orașele neutre este că bătăliile sunt interzise pe teritoriul lor.

Orașele alianței în WOW:
- Stormwind (Stormwind) este orașul principal al facțiunii, capitala rasei umane, ultimul bastion al oamenilor din Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - acest oraș, ridicat în centrul unei stânci uriașe, este capitala rasei de pitici și gnomi.
- Darnassus (Darnassus) este frumoasa capitala a elfilor de noapte, un monument unic al culturii lor, situat de-a lungul malului unui mare lac. Orașul stă pe ramurile unui copac uriaș Teldrassil, de deasupra căruia strălucește Templul Lunii.
- Exodar este principalul oraș al draenei.

Orașele hoardelor din WOW:
- Orgrimmar este principalul oraș al facțiunii, construit într-un canion mare, fiind capitala rasei trolilor și orcilor și cea mai puternică capitală militară din lume.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - capitala taurenului este situată pe stânci legate prin poduri de frânghie.
- Orașul Silvermoon este capitala elfilor de sânge.
- Undercity (Undercity) - capitala rasei strigoi, este situată adânc sub ruinele Lordaeron.

Lumea World of WarCraft, în comparație cu orice alt joc PRG, rămâne încă uriașă. Și după părerea mea așa va rămâne, IMHO.. pentru foarte, foarte mult timp. Blizzard face totul pentru a se asigura că jucătorii le place jocul (nu degeaba, conform unor date, aproximativ 8 milioane de oameni joacă WoW în fiecare zi! Oameni din toată lumea... și asta... dacă îi adun pe toți într-un singur loc, va trebui să le alocați un întreg oraș imens, de dimensiunea poate nu capitala noastră!).

O lume virtuală uriașă, un număr imens de oameni pe un număr imens de servere... În ce constă toată această globalitate? Aşa. În această notă, vă voi spune în trei cuvinte =) puțin despre lumea WarCraft în sine din punctul de vedere al geografiei sale, al dimensiunii și al teritoriilor (locațiilor).

Astăzi (vezi data postării) în joc există patru uriașe și nu critice (de ce nu este critic va fi înțeles doar de cei care nu au achiziționat imediat versiunea jocului „The Lich King”, ci au făcut-o treptat ) teritorii (continente) dependente unele de altele.

Regatele de EstŞi Kalimandor unite printr-un nume comun frumos - Azeroth. Locații de pornire pentru toate facțiunile, rasele și clasele fără excepție. Până de curând, WoW clasic consta doar din aceste două continente. Cu unele corecții și completări, a supraviețuit până în zilele noastre.

Cu fiecare versiune nouă (actualizare, adăugare), sunt adăugate noi teritorii. Odata cu iesirea Cruciadă Arzătoare a apărut un continent - Outland. Odată cu lansarea suplimentului Regele LichNorthrend. Odată cu lansarea Cataclysm, va apărea ceva nou. Nimeni nu știe ce se va întâmpla în continuare, dar o voce interioară îmi spune că se va întâmpla ceva, deși cel mai probabil nu la fel de global ca actualizările BC, LK și Cataclysm.

Dar să ne întoarcem din viitor în prezent.

Fiecare insulă este împărțită în mai multe teritorii, care, la rândul lor, sunt împărțite în mai multe zone (de exemplu, un astfel de sat, un astfel de lac, un astfel de câmp etc.). Pe lângă diferitele subtilități geografice, naturale, istorice, mitice și ale intrigii fiecărei locații, divizia principală pentru jucători este nivelurile de monștri care și-au găsit (sau încearcă, de asemenea, să găsească) adăpost acolo.

Aceste. Este destul de rezonabil ca un jucător care abia a ajuns la 30 să nu intre într-o locație cu nivelul 50-55 Tot ce îl așteaptă în acest caz este o grămadă de monștri agresivi care îl atacă constant, împotriva cărora nu are nicio șansă în luptă. Și merită să luați în considerare faptul că nivelul de agresivitate al monștrilor față de dvs. este mai mare, cu atât este mai scăzut nivelul personajului dvs.

Orașele World of WarCraft. Fiecare facțiune are propriile orașe + există două orașe neutre în joc. Conform intrigii jocului, aceste orașe sunt sanctuare și lupta pe teritoriul lor este interzisă din punct de vedere tehnic.

Shattrath(engleză) Orașul Shattrath) - capitala Outland, poți ajunge la ea doar de la lvl 58 trecând printr-un portal întunecat și ajungând în centrul continentului pe orice altă rută (desigur, poți să o faci mai devreme folosind un teleport creat de orice magician) . Un loc grozav pentru a lega o piatră de întoarcere acasă de oricare dintre tavernele orașului. În centrul orașului există teleporturi către toate orașele principale ale fiecărei facțiuni + către insula KelDanas, unde este concentrat numărul maxim de misiuni zilnice, și multe alte lucruri la fel de interesante, așa că recomand să legați piatra aici cât mai repede. pe cât posibil. Unii fac acest lucru încă de la începutul jocului cu un nou personaj pentru a se deplasa mai ușor și mai rapid prin orașele facțiunii lor.

Dalaran(engleză) Dalaran) este capitala Northrend. Luptele sunt de asemenea interzise. Originalitatea orașului este că orașul atârnă pe o bucată de pământ deasupra... pământului... Și poți ajunge acolo în mai multe moduri. 1 - folosind o misiune disponibilă la lvl 75 în tavernele din Shattrath, în urma căreia magicianul (NPC) te teleportează în oraș. 2 - cu ajutorul magicianului jucătorului cu capacitatea sa de a crea teleporturi. 3 – pe propriile tale picioare... doar nu pe picioare, ci pe... aripi, dar bineînțeles doar dacă le ai.

Funcționează și teleportul instalat sub orașul Dalaran, spre surprinderea multora. Dar! Abia după ce vei finaliza misiunea magicianului, care îți va spune mai detaliat despre acest TP.

Orașele Alianței:

Furtună(traduceri – Furtuna, Furtuna) este principalul oraș al Alianței, capitala oamenilor.
Ironforge(traduceri – Ironforge, Ironforge) – capitala Piticilor, un refugiu pentru Pitici.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) este capitala Elfilor Nopții.
Exodar (Exodar) este capitala Draenei.

Orașele Hoardei:

Orgrimmar (Orgrimmar) este principalul oraș al Hoardei, capitala Orcilor și Trolilor.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) este capitala Taurenului.
Undercity (Undercity, UnderCity) este capitala strigoilor.
Luna de Argint (Orașul Silvermoon) este capitala Elfilor de Sânge.

În oricare dintre orașele de mai sus, fiecare jucător va putea găsi aproape tot ce ar putea avea nevoie pentru jocul în sine =)

Diferențele sunt în principal complot, de clasă și rasială. Aceste. Unii profesori, unele abilități de clasă pot fi găsite doar într-un anumit oraș, alții doar în altul, iar altele pot fi găsite ici și colo. În orice caz, jocul te va forța să vizitezi puțin peste tot și să stai undeva mult mai mult...

Locuri frecvent utilizate, cum ar fi băncile, există în fiecare oraș (chiar și în sanctuare). Există licitații în fiecare oraș al propriei facțiuni, plus încă 3 inter-facțiuni, unde comerțul dintre Alianță și Hoardă este posibil. O astfel de UA poate fi găsită în orașe neutre - Kabestan (Deșertul Tanaris), Krugovzor (Winter Springs) și Pirate Bay.

Nu ar trebui să fie deloc probleme cu cutiile poștale și alte lucruri mici. Dacă sunteți confuz în legătură cu unde să găsiți ce, orice gardian vă va spune și vă va arăta pe hartă ce vă interesează. Doar mergeți până la el și faceți clic dreapta pe el.

Vă doresc un joc de succes și să nu vă încurcați într-un oraș nou necunoscut. Mai ales dacă acesta este un oraș al unei facțiuni care nu este prietenos cu tine =)

Material din World of Warcraft Roleplay Wiki

Emblema Marii Alianțe

Alianţă(Alianța Engleză) este una dintre cele două facțiuni militare-politice principale ale raselor muritorilor din Azeroth, alături de Hoardă. Actuala Alianță este succesorul de drept al Alianței Lordaeron, deși structura sa a suferit modificări semnificative de la cel de-al Doilea Război.

Membrii principali ai actualei Alianțe

Principalele curse incluse în Alianță includ următoarele:

Oamenii din Stormwind

Distrus în cel de-al Doilea Război și reconstruit, Stormwind a devenit unul dintre ultimele cetăți ale puterii rasei umane.

  • Liderul este regele Varian Wrynn.
  • Capitala este Stormwind.
  • Influența Regatului Furtunii se extinde la Lakelands din Munții Redridge, Mirkwood din Duskwood și Watchtower Hill din Westfall.
  • Ei folosesc cai pentru transport.

Piticii Ironforge

  • Lider(i) - Consiliul celor trei ciocane: Muradin Barbă de Bronz, Moira Thaurissan, Ciocanul Sălbatic Falstad.
  • Capitala este Ironforge în Dun Morogh.

Pitici din Gnomeregan

  • Lider - Mecanic șef Gelbin Mekkatorque.
  • Capitala - Orașul Nou Mecanica.

Elfii de noapte

  • Liderii sunt Marea Preoteasă Tyrande Whisperwind și Înaltul Arhidruid Malfurion Stormrage.
  • Capitala este Darnassus pe noul World Tree Teldrassil din nordul Kalimdor.
  • Principalele avanposturi sunt Nighthaven în Moonglade, Feathermoon Citadel în Feralas, Auberdine (portul principal) în Darkshore.

Draenei

Cruciada Arzătoare la World of Warcraft.

  • Lider - Profetul Velen.
  • Capitala este Exodar pe insulele Azuremyst. Multă vreme, capitala a fost Shattrath în pădurea Terrokar, în lumea Draenor (acum Outland).
  • Draenei mențin unele dintre avanposturile din Outland, cum ar fi Templul lui Telhamath și Telredor.

Worgen

Sursa de informații din această secțiune este suplimentul Cataclism la World of Warcraft.

  • Liderul este regele Genn Greymane.
  • Capitala este stejarul urlator din Darnassus.

Alți aliați ai Alianței

  • Insula Theramore și exploatațiile sale din Kalimdor, conduse de Lady Jaina Proudmoore.
  • Regatul Kul'Tiras în apropierea țărmurilor Regatelor de Est.
  • Refugiații din Stromgarde, căzuți în timpul celui de-al treilea război.
  • Clanul Wildhammer, condus de Thane Falstad Wildhammer, și exploatațiile lor de pe tot parcursul Hinterlandsși Twilight Highlands.
  • Liga Exploratorilor, condusă de Brann Barba de Bronz.
  • The Silver Convenant este o organizație a înalților elfi din Northrend sub conducerea Vereesei Windrunner.
  • Fiii lui Lothar sunt supraviețuitorii expediției Alianței la Draenor. Ei controlează Fortăreața de Onoare din Peninsula Iadului, Bastionul Alleria din Terrorkar și Cetatea Ciocanului Sălbatic din Valea Shadowmoon.
  • Kurenai sunt un clan de Broken draenei din Nagrand din Outland.
  • Copiii Cenarionului sunt aliații constanti ai elfilor de noapte din Kalimdor.

Organizații militare interne

  • Liga Arathorului, căutând să recupereze Valea Arathi.
  • Stormpike Guardians conduc săpături și operațiuni militare împotriva Orcilor Lupii de Îngheț în Valea Alterac.
  • Santinele cu aripi argintii care protejează Ashenvale de atacurile orcilor clanului Warsong.
  • Expediție de valoare împotriva flagelului din Northrend.
  • Legiunea a 7-a este o unitate de elită a Alianței care a participat pe linia frontului la majoritatea conflictelor militare din ultimii ani.

Partenerii Alianței

  • Furbolgs din tribul liniștit au relatie buna cu spiriduşii nopţii şi sprijinit de draenei din Exodar.
  • Îmblanzitorii săbiilor de gheață din Winter Streams își vând animalele dresate exclusiv membrilor cu dovezi ale Alianței.

Poveste

Alianța lui Lordaeron

Prima Alianță a fost fondată ca răspuns la invazia și distrugerea Regatului Furtunii de către Hoardă. Inițiatorii creării unei alianțe militare a tuturor regatelor umane au fost refugiații lui Stormwind, care deja suferiseră de pe urma orcilor, sau mai degrabă liderii lor - Anduin Lothar și Khadgar. Folosindu-și autoritatea și descendența Arathi, Sir Lothar i-a convins pe conducătorii celor șase regate rămase - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas și Alterac - să se adune în Capitala Lordaeron. Reprezentantul refugiaților Stormwind a fost însuși Anduin Lothar.

După câteva zile de negocieri, s-a format Alianța. Seful oficial era regele Lordaeron, Terenas II Menethil, iar liderul militar era Anduin Lothar. Pe lângă regatele lumești, Biserica Luminii Sacre s-a alăturat inițial Alianței, care a oferit armatei un detașament nou creat de „preoți de luptă” sau paladini - Ordinul Mânii de Argint. Ceva mai târziu, Alianța a inclus reprezentanți ai regatului înalților elf Quel'Thalas și piticii din Ironforge, iar în timpul ostilităților din interior - clanul piticilor Wildhammer. Tot în timpul războiului, conducătorul de la Alterac, Aiden Perenolde, a trădat Alianța și a permis liber armatei Hoardei să treacă pe teritoriul său direct către zidurile capitalei Lordaeron, pe care Înaltul Comandament a considerat-o trădare.

Criză

După încheierea victorioasă a celui de-al Doilea Război, Alianța Lordaeron a început să se dezintegreze. Toate regatele sunt blocate într-o dispută asupra viitorului Alterac. Ulterior, Alterac nu s-a dus la nimeni și a rămas ruinat, iar Stromgrad și Gilneas, nevăzând rostul existenței ulterioare a blocului, l-au părăsit. Quel'Thalas a făcut același lucru, acuzând oamenii de acțiuni insuficient de eficiente în timpul celui de-al Doilea Război, în urma cărora majoritatea pădurilor elfiști au fost devastate și mulți elfi au căzut (deși dacă nu ar fi fost ajutorul Alianței, regatul ar fi fost complet distrus).

După aceste evenimente, doar Stormwind a rămas loial lui Lordaeron - în semn de recunoștință pentru ajutorul acordat în respingerea înaintării Hoardei și în restabilirea regatului; Kul'Tiras este un vechi aliat și partener comercial al Lordaeron; orașul magilor Dalaran și piticii din Ironforge.

Al treilea război și consecințele lui

Invazia flagelului și invazia Legiunii au avut consecințe groaznice pentru membrii Alianței, actuali și foști. Regatele Lordaeron și Stromgarde au căzut sub atacul flagelului și a Ciumei sale, care au transformat majoritatea locuitorilor în strigoi. Dalaran și Quel'Thalas au fost distruși. Un grup criminal numit Sindicatul a fost fondat pe teritoriul Alterac.

Refugiații din regatele umane din nord, conduși de Jaina Proudmoore, au fugit la Kalimdor, unde au luptat împotriva Legiunii, inclusiv în Bătălia de la Muntele Hyjal.

Pe teritoriul distrusului Lordaeron, existau „detașamente de eliberare” de oameni care au purtat război împotriva flagelului. Așa au fost detașamentul mareșalului Garithos și Ordinul militar-religios Scarlet. Primul era cunoscut pentru xenofobie, din cauza căreia elfii de sânge din Kael'Thas au părăsit Alianța, iar al doilea a devenit faimos pentru fanatismul și dorința sa de a distruge nu numai strigoii, ci și „toți potențialii purtători ai ciumei” - că este, toți cei vii.

Situația actuală. Două Alianțe

După al treilea război, Alianța a fost reînnoită, dar condiționat a fost împărțită în două părți.

Primul este Stormwind, Ironforge și toți supraviețuitorii care au rămas în Regatele de Est. Ei nu au participat la bătălia de la Hyjal, așa că au mai puțină încredere în Hoardă și sunt în permanență în pragul războiului cu ea. De asemenea, forțele lor luptă constant pentru a menține integritatea regatelor lor împotriva atacurilor constante ale invadatorilor și a încercărilor de a elibera pământurile regatelor căzute.

A doua parte este o Alianță mai nouă bazată pe Kalimdor. Include oamenii din Theramore - puterile expediției Jainei Proudmoore - și elfii de noapte. Ei se disting printr-o mai mare încredere în Hoardă și încercări constante de a atenua relația dintre facțiuni, care este împiedicată de acțiunile primei părți a Alianței, cum ar fi invazia Amiralului Proudmoore în Durotar.

Evenimentele recente - războiul din Silithus, deschiderea Portalului Întunecat și intrarea draenei în Alianță - au unit Alianța, dar diferențele rămân la fel de acute.

Organizare

O alianță nu este o singură forță, ci un bloc militar-politic al diverselor facțiuni, fondat în scopul asistenței reciproce. Theramore este considerat centrul Alianței, dar Stormwind nu este categoric de acord cu acest lucru. Neînțelegerile lor, precum și respingerea Stormwinders de către Elfii Nopții să se alăture Alianței, au împărțit Alianța în două părți, care se tratează reciproc cu ostilitate. Și în timp ce Jaina Proudmoore și Tyrande Whisperwind se coordonează reciproc acțiuni în Kalimdor, Katrana Prestor distruge metodic Alianța din Regatele de Est.

De bază forță motrice Oamenii Alianței au fost și rămân oamenii care formează majoritatea dintre cele cinci rase aliate. Majoritatea membrilor trupelor și expedițiilor militare sunt oameni.