Ворлд оф танк тестовий сервер 0.9 20. Тестовий сервер ворлд оф танкс

Тестові сервери – це певні майданчики для перевірки грабельності карток, характеристик техніки, а також загальних оновлень звичайними гравцями World of Tanks. Такі сервери доступні не завжди, доступ до них відкривається за готовністю розробників.

Дата виходу поновлення 1.5

Загальний тест 1.5 можна вже завантажувати чи оновлювати. Відкриття серверів після 18:00 МСК. Наступний патч буде 1.5.1

Другий загальний тест буде доступний у травні 2019 року.

Вихід оновлення 1.5 на клієнт гри WoT відбудеться також у травні цього року.

Як це працює?

Тестовий серверє віртуальним ресурсом з видозміненою копією гри. Основні цілі створення таких серверів – перевірка працездатності всіх нововведень та оперативне коригування помічених багів.

Спочатку доступ до тестових серверів отримують самі розробники Wargaming, потім підключаються супертестери. Після цього здійснюється завантаження ігрового клієнта максимум.

Тестовий сервер - це затока копії гри на резервний домен, зайти туди може будь-який гравець. Після усунення всіх помічених помилок вносяться зміни до основного клієнта гри.

Як стати учасником тесту WoT?

Стати учасником тестування може будь-який гравець World of Tanks. Все, що потрібно зробити - скачати інсталятор версії 1.5. Далі установник завантажить тестовий клієнт. Після завершення процесу встановлення на робочому столі з'явиться папка WORLD of TANKS з директорією налаштувань графіки, які вказав сам гравець.

Ключові особливості

Для всіх учасників тестового режиму є два правила:

  1. Кожен гравець отримує 20 000 ігрового золота та по 100 000 000 кредитів та вільного досвіду.
  2. Ігрова валюта, а також техніка, придбана в тестовому режимі, на основний аккаунт не переноситься.

Ціль тесту для патчу 1.5

Гравцям необхідно перевірити працездатність та грабельність наступних нововведень:

  • Зміни для танка ЛЗ: Об'єкт 279 ранній.
  • Карти, переведені в HD-якість:

«Кордон Імперії»

«Уайдпарк»

"Хайвей".

  • Зміни на картах Руїнберг, Оверлорд, Редшир, Піщана річка та Париж.

Завантажити загальний тест World of Tanks 1.5

Для того, щоб завантажити інсталятор загального тесту оновлення 1.5, необхідно і дотримуватися інструкцій.

Оновлення 9.20 виходить на загальний тест. На вас чекають битви у форматі «30 на 30», китайські ПТ-САУ та ребаланс техніки — про нього, а незабаром на вас чекають й інші матеріали про зміни версії 9.20.

Ну а поки що — все найсвіжіше та найцікавіше, що стосується рангових боїв. Читайте та не забувайте ділитися думками у спеціальній темі на форумі. Це допоможе нам детальніше настроїти оновлення.

Рангові бої

Нещодавно завершився перший бета-сезон рангових боїв. Ми проаналізували всі ваші відгуки та хочемо внести зміни, які у другому бета-сезоні мають покращити ігровий процес. Саме їх ми протестуємо в рамках загального тесту оновлення 9.20.

Зміни базових механік

Одна з обговорюваних на форумі тем стосувалася простоти режиму. Базова механіка підбору рівних за вмінням гравців працювала, проте досягнення п'ятого рангу не становило реальної складності для досвідчених танкістів.

Ми спробували виправити це, змінивши механіку отримання шевронів та рангів. Кількість рангів залишиться тим самим, але зміниться кількість шевронів, необхідні досягнення рангів. Відстань між рангами буде такою: 1-3-5-7-9 шевронів. Для досягнення першого рангу буде потрібно лише один шеврон, і цілих дев'ять знадобиться для переходу з четвертого на п'ятий ранг.

З іншого боку, зміниться механіка рангів машини. У другому бета-сезоні будь-який ранг коштуватиме 5 шевронів.

Механіка одержання шевронів також зміниться. У команді, що перемогла, шеврон заробляють 10 найкращих за досвідом гравців. Інші 5 гравців-переможців, а також топ-5 гравців команди, що програла, не заробляють шеврон. Нарешті, 10 гравців команди, що залишилися, втрачають шеврон.

Таким чином, ми хочемо підштовхнути гравців до взаємодії: незважаючи на особисті результати в рангових боях, перемога залишається командним досягненням. Саме тому ми розширили список гравців, які не втрачають шеврон у разі програшу команди. Це означає, що навіть якщо бій складається невдало і противник продавлює за всіма напрямами, здаватися не варто. Потрібно допомагати союзникам — ваші зусилля будуть винагороджені.

Поліпшення балансувальника

Ми виявили кілька критичних моментів, пов'язаних із балансом. І ось як збираємося їх вирішити:

  • Покращимо баланс між командами за кількістю середніх та важких танків.
  • Обмежимо кількість САУ на команду двома одиницями.
  • Додамо більше карт і суттєво покращимо їхню ротацію. Завдяки цьому шанси весь час потрапляти на ту саму карту знизяться.

Нагорода

Ще ми переглянемо механіку нагороди. Відтепер вам не доведеться чекати закінчення сезону, щоб отримати основну частину зароблених бон. Цінність нагород також зросте.

Етапи тестування

Тестування другого бета-сезону рангових боїв проходитиме під час загального тесту оновлення 9.20. Приєднуйтесь – черговий етап триватиме до 9 серпня.

Нам дуже важливі ваші відгуки про зміни у грі. Залишайте коментарі на форумі та ділитесь думками про рангові бої.

Як потрапити на загальний тест

Доробки рангових боїв

Доробки у клієнті

  • Додана можливість отримувати позначки на знаряддя та знаки класності не лише у випадкових боях, а й у режимі «Ранговий бій».
  • Вплив передбоєвих інструкцій на ТТХ техніки тепер відображається в інфоокнах та спрощених ТТХ.
  • В інтерфейсі порівняння техніки додано можливість встановлювати передбойові інструкції, щоб враховувати їх вплив.
  • Додана можливість увімкнути автопоповнення передбоєвих інструкцій у вікні їх покупки.
  • Удосконалене обладнання тепер знімається лише за бони.
  • Додано відображення рангу машини на панелі техніки (в "каруселі") із зазначенням конкретного значення для кожної машини під час вибору режиму "Ранговий бій".
  • Доопрацьовано інтерфейс відображення отриманої нагороди у минулому етапі. Інформація про отриману нагороду також відображається у підказці з наведення на ранг.
  • Перероблений календарний інтерфейс в режимі. Інформація про прайм-тайми на кожному сервері для вибраного дня тепер відображається у вікні календаря (а не у підказці, як раніше).
  • Змінено список карток для гри в режимі. Тепер бої відбуваються на наступних картах:
    1. "Рудники".
    2. «Прохорівка».
    3. "Монастир".
    4. "Ель-Халлуф".
    5. "Аеродром".
    6. «Малинівка».
    7. "Хіммельсдорф".
    8. "Мурованка".
    9. "Париж".
    10. "Карелія".
    11. "Ласвілль".
    12. "Лінія Зігфріда".
    13. "Піщана річка".
    14. "Ерленберг".
    15. "Заполяр'я".
    16. "Тундра".
    17. "Енськ".
    18. «Тягнець».
    19. "Вестфілд".
    20. "Рибальська бухта".
    21. "Хайвей".
    22. "Тихий берег".
    23. "Віндсторм".
    24. "Фіорди".
    25. "Промзона".
  • Внесено виправлення до роботи балансувальника:
  1. Максимальна кількість САУ у бою скорочено до двох.
  2. Доопрацьовано систему балансу за типами техніки (балансувальник намагатиметься підібрати максимально схожі склади команд).
  3. Доопрацьовано систему формування команд за рангами.
  • Переглянуто інтерфейс екрана при вході в режим: додано інформацію про сервери, доступні для гри; перероблено відображення інформації про прайм-тайми.
  • На екран завантаження рангового бою додано спеціальні підказки, які пояснюють основні механіки та особливості режиму. Також було додано окрему опцію, що дозволяє налаштувати екран завантаження саме цього режиму. Ви зможете вибрати один з трьох варіантіввідображення екрана завантаження в режимі «Ранговий бій» (працює так само, як у випадкових боях, але діє тільки для рангових):
    • лише текст;
    • з ілюстрацією;
    • міні-картки.

Доопрацювання відображення лідерів сезону

  • Доданий архів подій — можна переглянути статистику гравців минулого сезону.
  • Додані фільтри: сокланівці та друзі. Ви зможете подивитися, на якій позиції ваші друзі чи сокланівці знаходяться у таблиці лідерів сезону.

Опрацювання механіки оглушення екіпажу

  • У післябойову статистику додано тривалість оглушення.
  • Доопрацьовано механіку нанесення шкоди та оглушення крізь перешкоди. Тепер САУ не завдаватиме шкоди крізь перешкоди товщиною понад 2 метри, якщо мета повністю прихована за ними. При цьому вибухова хвиля може трохи обгинати кути перешкод. Для цього від точки влучення до краю перешкоди має бути менше 2 метрів, проте при цьому збитки від вибуху зменшаться.
  • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 збільшено з 12 до 13,3 с.
  • Міцність зменшилася з 3200 до 3000 одиниць.
  • Розкид зброї від руху ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Швидкість повороту ходової Jagdtiger 8,8 збільшена з 22 до 26 град/с.

Китай

Додано повну гілку ПТ-САУ (з ІІ по Х рівень відповідно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СРСР

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Т-44 полегшений.

Додана машина:

  • СТГ «Гвардієць».

  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок зменшено з 2,4 до 2,2 с.
  • Дальність огляду збільшена з 360 до 380 м-коду.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 183 до 190 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 235 до 247 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К збільшений з -6 до -7 градусів.
  • Боєзапас зброї 100 мм Д-10Т-К збільшено з 34 до 56 од.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 15%.
  • Час перезаряджання знаряддя 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 2,2 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.

Т-103 (ПТ-САУ VIII рівня)

  • Потужність двигуна МН-1, що відображається, зменшена з 1000 до 900 л. с., що відповідає фактичної потужності двигуна.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї 122 мм Д-25-44 зменшений з 0,43 до 0,42 м-коду.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті башти зменшено на 14%.
  • Час перезаряджання гармати 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 19,2 до 15,2 с.
  • Час перезарядки зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 3,4 до 3,2 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Розкид зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з 0,35 до 0,39 м-коду.
  • Розкид зброї 100 мм Д-54 зменшений з 0,39 до 0,33 м-коду.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 7,8 до 7,4 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 8,2 до 8,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 2,9 до 2 с.
  • Посилено бронювання веж та корпусу.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з -5 до -6 градусів.
  • Доданий двигун М-50ТІ (1200 к. с.).
  • Прибрано двигун М-50Т (1050 к. с.).
  • Розкид зброї від руху ходової ІС-7 зменшено на 16%.
  • Розкид зброї від повороту ходової ІС-7 зменшений на 16%.
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 для вежі ІС-7 зменшено з 3,1 до 2,9 с.
  • Міцність збільшилася з 2150 до 2400 одиниць.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10.
  • Вилучено снаряд УБР-471.
  • Вилучено снаряд БР-471Д.
  • Видалено снаряд УОФ-471.
  • Видалено снаряд 53-ОФ-551.
  • Вилучено снаряд УБР-551.
  • Видалено снаряд УБР-551П.
  • Міцність збільшилася з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С зменшено з 44 000 до 24 000 од. досвіду.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини "Об'єкт 704" збільшена з 176 500 до 192 500 од. досвіду.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини «Об'єкт 268» зменшено з 301 000 до 239 000 од. досвіду.
  • Кути горизонтального наведення збільшені до 11 градусів у кожну сторону.
  • Швидкість снаряда УБР551М зброї 152 мм М-64 збільшена на 25% (з 760 до 950 м/с).
  • Посилено бронювання даху вежі.

США

Зміна параметрів бойової техніки

  • Посилено бронювання веж.
  • Прибрано знаряддя 90 мм Gun M41.
  • Прибрано знаряддя 105 мм Gun T5E1M2.
  • Вилучено снаряд AP M77.
  • Видалено снаряд HE M71.
  • Видалено снаряд HVAP M304.
  • Вилучено снаряд AP T32M2.
  • Видалено снаряд APCR T29E3M2.
  • Видалено снаряд HE M11A2.
  • Посилено бронювання вежі.

Франція

Додано машину на заміну AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Заміна AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Якщо AMX 50 Foch (155) досліджено:

  • Автоматично будуть досліджені двигун Saurer F155, радіостанція SCR 619 F155 та машина AMX 50 Foch Ст.
  • Екіпаж буде перенавчений з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch (включаючи демобілізований екіпаж, доступний для відновлення).
  • Нерозподілений досвід на AMX 50 Foch (155) буде перенесений на AMX 50 Foch Ст.
  • Камуфляж, написи, емблеми будуть перенесені з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch з тими ж термінами дії.

Якщо AMX 50 Foch (155) знаходиться в Ангарі:

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на Склад, екіпаж висаджений у Казарму, двигун Saurer буде замінено на двигун Saurer F155, радіостанцію SCR 619 замінено на радіостанцію SCR 619 F155.
  • В Ангар буде додано машину AMX 50 Foch В разом із слотом.

Статистика залишається на AMX 50 Foch (155), позначки на зброю не переносяться.

Додавання магазинної системи заряджання на AMX 50 Foch

Додавання магазинної системи заряджання на AMX AC mle. 48

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на склад.

Зміна параметрів бойової техніки

  • Боєзапас зброї 75 мм SA49 збільшено з 42 до 44 од.
  • Боєзапас гармати 100 мм SA47 збільшено з 30 до 42 од.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série збільшено з 0,33 до 0,37м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype збільшено з 0,34 до 0,38 м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 A pré-série зменшений на 40%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 1er prototype зменшений на 30%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série зменшено з 9,9 до 8,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype зменшено з 10,2 до 9 с.
  • Посилено бронювання веж.
  • Бронепробивність снаряда OFL-105-F1 гармати 105 мм mle. F1 зменшено з 260 до 248 мм.
  • Бронепробивність снаряда OCC-105-F1 зброї 105 мм mle. F1 зменшено з 320 до 300 мм.

World of Tanks began цей jar з most crucial update in the game’s history. Наприкінці, ми пишуть першу загальну версію Update 1.0.1, яка побудована на останніх visual improvements з новим вмістом, включаючи величезну відновлювану угоду. Read on for detailed overview!

Italian Tanks

Italy is not just another nation. Equipped with autoreloaders, top-tier Italian tanks add оригінал twist to traditional gameplay. Autoreloader є hard to master, але плата off once you learn how to use effectively.

Eleven light and medium vehicles coming in Update 1.0.1 fall in three main categories:

  • Low tiers. The “fledging” період в Italian tank building, time of copying successful designs from foreign designers and timid in-house experiments. Typical low-tier Italian tank is thinly-armored machine with guns in range of calibers.
  • Mid tiers. The “pursuit” період. Комбат досвідчений ведеться до переліку прикладів до armored engineering and attempts до кинути вгору з leading tank superpowers. Armor got thicker and guns increase in size and firepower.

FUN FACT: Italian ingeneers attempted to design heavy tanks, але ended up with mediums, compared to other nations.

  • Top tiers. The “post-war” період. Вмикається неодноразово по “західній” школі, останнім німецьким танцям пов'язана з високою діяльністю, досконалими шпильками з глибоким стилем англійців, і autoreloading guns paired with non-existent armor.

How the Autoreloader Works

У автоматичному режимі, autoreloader може shoot one shell every two seconds. Ви можете перейти до класичної loading mechanic, however, if combat conditions require.

Як запропонували автівки, loading time в autoreloader differs for each of the three shells. У випадку з Progetto M35 mod 46, це 12 seconds for first shell, 9 for second and 8 seconds for the third, and you'll get similar proportions for thether high-tier mediums. Ці статі можуть бути виконані з крихою тренування, gun rammer, або improved ventilation.

Province Revival

Italy advances on all fronts! Цей час, це striking comeback of one of our bridge discussed maps—Province . Ще один мав сильну думку про це комп'ютерне місце, що вимкнуло високо динамічний тактичний поєдинок. Тільки доступні для Тірс І-ІІІ, на map had been intended to become optimal firing ground for new players. Instead, це кинувся в magnet для високо skilled tankers looking for easy prey.

Ми, можливо, повторюємо map з ротації, але тепер, після тривалого перегляду процесів, Province ready to re-enter the fray.


Провінція має глибокий від компактного розміру 600x600 метрів до 850x850 метрів , і тільки для цього зміни, map now welcomes vehicles all the way up to Tier X. Revised design promotes faster engagements. Occupying your slope will no longer mean victory: you'll потрібна для запобігання іншій одній, too. Якщо ви не хотіли, щоб отримувати приємність, і ваші думки будуть потрібні. Запустити успішну боротьбу буде завдати шкоди, але якщо ви керуєте кожною функцією клавіатури, то ти можеш перейти через ваші opponents' defense in power.

We tried to keep the environment's character as a place of constant spotting and long-range shootouts. Усього з тим, що Провінція була забезпечена dynamickими і різновидом можливого руху і тактичних тріків.

Наші наміри були fix Province's design flaws, while also emphasizing its strengths. Please keep backback coming it will help us tweak it further, so join the fray and share your thoughts!

Premium Shells & Consumables Now for Credits Only

Premium shells and consumables має бути одним з hottest topics on agenda, і протягом upcoming Common Test, we’ll таке theперший ступінь вгору вгору key revision to entire mechanic.

Для Update 1.0.1, ми плануємо до відсутності purchasing Premium shells and consumables with Gold. And that’s just the first step as it will take some time to completely phase out the number of shells acquired with Gold. Це означає, що стаття з “shell economics” лежать вниз і ми можемо з'єднатися з rebalancing.

У термінах ребалансування, будуть почати кілька моделей через кроки в upcoming tests. The best “fit” will be decided by the community and dev team, so stay tuned for more news.

Frontline Returns

Among численні інші особливості, Sandbox server hosted the 30-vs-30 Frontline mode останній рік. Це буде деякий поворот, цей час до створення серверів, наполягаючи на тому, щоб боротьба/захист боротьби для dominance на великому HD map.

Мода буде бути доступна на сучасних основах і буде цілком appear in the game.

Gameplay Basics

  • Vehicles: Tier VIII vehicles
  • Teams: 30 гравців на двох сторінах з можливостями до team up in Platoons of five.
  • Roles: One team plays in defense; інші напади.
  • Objectives: Attackers мусить перебіг через defensan fronts and destroy at least three out of five pillboxes (explained in more detail further down). Захисники повинні тримати сильну міцність і знімати на три три з п'яти pillboxes intact.

Використовуєте режим, що базується на ваших припущеннях від перших frontline testing reworking battlefield в HD і iterating on його key gameplay aspects, від ротора автомобіля за допомогою економіки.

Tier VIII Vehicles: Протягом ваших vocals статей про Tier X economy і його позбавляє, ми можемо Frontline тільки бути доступним для Tier VIII vehicles

New Consumables:

  • Smoke screen: A cloud of smoke conceals tanks
  • Morale boost: A tank's Crew and nearby Crews отримувати bonus для своїх major qualifications
  • Engineering crew:Збільшення base capture time, збільшує ефект nocking down base capture, and is able to halt the base capture if placed within borders of the base that's being captured

Overtime: Двигун timer often interferes at most intense moment of a fight. За винятком часу factor, як значущий елемент, ми встановлюємо більше часу. Якщо бойовий timer expires while the attacking team is capturing an eny sector, the battle will continue until the sector is captured or the defenders protect their territory

Level Design Improvements: terrain, objects and their positions on the map have been significantly revised to promote diverse gameplay

Sector Capture Mechanic: Now, the fewer Tier I sectors you've taken, the harder it will be to capture Tier II sectors

List of changes is long and substantial, and there's high chance that the final version of Frontline will differ from the one that's being tested now. Допоможіть, щоб виконати значну гру балансу для цього режиму, неспроможна довести до єдиного тестового клієнта, досліджувати його в аркуші існуючих ходів і грати в війну!

Незабаром гравців чекає новий патч - 9.20, що означає масу нововведень. Традиційно перед виходом патчу розробники запускають тестовий сервер, за допомогою якого кожен може подивитися і спробувати всі зміни без будь-якого впливу на власну статистику.

Тестовий сервер скачується як окремий клієнт, куди, як і на вашому основному клієнті, необхідно вводити дані облікового запису, під яким ви і тестуватимете оновлення.

Тестова версія гри існує для того, щоб гравці могли випробувати майбутній патч і при можливості помітити всі помилки та баги, щоб розробники могли зайнятися їх усуненням до виходу патчу.

Як стати тестером World of Tanks 0.9.20?

Тут все досить просто – необхідно просто завантажити інсталятор тестового клієнта на офіційному сайті гри або з нашого сайту (посилання наприкінці статті), дочекатися встановлення та увійти під своїм ім'ям.

До речі, кожен гравець, який потрапив на тестовий сервер, отримує собі у користування 20 тис. золота, 100 млн. вільного досвіду та срібла на аккаунт, щоб кожен міг спробувати будь-який танк у грі. Після того, як тестовий сервер закриється, все золото, досвід та гроші зникнуть, і статистика облікового запису залишиться колишньою – тест на неї зовсім не впливає, він працює, як окрема гра.

Які ж зміни будуть у новому патчі 0.9.20?

Найважливішим оновленням буде гілка нових шведських танків: змішана та повноцінна гілка ПТ-САУ з унікальними машинами на топових рівнях. Багато прем-танків VIII рівня будуть апнуті. Правила трьох та двох калібрів будуть перероблені. Одинадцять танків отримають нові та барвисті HD-моделі.

Жіноча озвучка WoT

Відео огляд оновлення 9.18

Тестовий сервер World of Tanks

Граючи в World of Tanks, всі ми не раз задавалися питаннями про те, яку гілку танків качати наступною, який преміум танк купити, що на нас чекає на десятому рівні того чи іншого дерева розвитку і так далі. Ще більше подібних питань виникає у новачків, які щойно прийшли в танки. І звичайно, всі ми неодноразово чули про тестовий сервер, який якимось чином допоможе нам зробити вибір і відповість на всі питання про прокачування та вибір техніки. Так що ж є тестовий сервер World of Tanks, які його переваги і як на нього потрапити?

Загальні відомості про тестовий сервер

Отже, спочатку варто зрозуміти, що тестовий сервер завжди відкривається за кілька тижнів до виходу оновлення гри. Так розробники отримують відмінний спосіб перевірити нову версію гри на наявність усіляких недоробок, несправностей, багів та багато іншого. Адже користувачі, які грають на тестовому сервері World of Tanks, можуть зіткнутися з подібними проблемами у працездатності, якщо вони є, та написати про це на форумі. Таким чином можна уникнути великої кількості неприємностей, коли оновлення буде запущено на основних серверах World of Tanks. Крім цього у гравців з'являється можливість ознайомитися з низкою майбутніх нововведень на власні очі, випробувати нові елементи версії, що тестується.

Проте, гравці знайшли ще одне застосування тесту – це можливість покататися на різній техніці, випробувати преміумні танки та визначитись з подальшим планомпрокачування чи покупки певної машини.

Чому можливо? Все дуже просто, на тестовому сервері кожному гравцю нараховують:
20 тисяч ігрового золота;
100 мільйонів вільного досвіду;
100 млн. кредитів.

Завдяки таким щедрим "дарам" ви можете за кілька хвилин прокачати будь-який танк, що вас цікавить, і вирушити на ньому бій, з метою дізнатися про його переваги і вирішити, чи варто йти до нього на своєму основному обліковому записі.

Щодо золота, його вистачить максимум на два преміум танки 8-го рівня, але частіше на один, так що багато хто створює кілька акаунтів на тестовому сервері, щоб випробувати кілька машин і вибрати ту єдину, яку потім куплять на «основі» і набиватимуть на ній ігрову валюту та досвід.

Але пам'ятайте, все, що ви придбаєте на тестовому сервері, ніколи не перейде на ваш основний обліковий запис, адже це лише спосіб випробувати майбутнє оновлення, визначитися з майбутніми цілями, отримати уявлення про певний вид техніки або розвіяти свої помилки.

Як завантажити та встановити клієнт для гри на тестовому сервері World of Tanks

Перш за все потрібно дочекатися, поки компанія Wargaming почне роботу над оновленням. Для цього необхідно лише кілька разів на день заходити на офіційний сайт World of Tanks та переглядати стрічку новин. Як тільки тестовий клієнт відкриється, розробники обов'язково сповістять гравців про цю подію на головній сторінці сайту, і ви зможете завантажити клієнт для гри на загальному тесті World of Tanks. Виглядає така новина так, як показано на скріншоті нижче.