Kompyuter o'yinlari qachon paydo bo'lgan? Kompyuter video o'yinlarining paydo bo'lishi, shakllanishi, rivojlanishi tarixi (26 ta rasm) Birinchi o'yin nechanchi yilda paydo bo'lgan?

Birinchi kompyuter o'yini 1952 yilda A. S. Duglas tomonidan yaratilgan. Duglas o'zining birinchi o'yinini Kembrij universitetida (Angliyaning eng nufuzli universitetlaridan biri) yaratdi. Dunyodagi birinchi kompyuter o'yini EDSAC kompyuterida dasturlashtirilgan bo'lib, uning tasviri katod nurlari yordamida yaratilgan. Yana bir kompyuter olimi Uilyam Xjinbasam 1958 yilda o'zining birinchi video o'yinini yaratdi. Uning video o'yini Tennis for Two deb nomlangan. 1962 yilda Stiv Rassell kosmik urushni ixtiro qildi! Aytish joizki, ushbu SpaceWar o'yini kompyuterda o'ynash, ya'ni kompyuterda foydalanish uchun mo'ljallangan birinchi kompyuter o'yini edi. Stiv Rassell o'z o'yinini loyihalash uchun asosiy kompyuterdan foydalangan. Ammo, atigi besh yil o'tgach, 1967 yilda Ralf Baer birinchi marta televizorda o'ynash mumkin bo'lgan video o'yinni yozdi. Ralf Baer yozishga muvaffaq bo'lgan o'yin "Pursuit" deb nomlangan.

Gap shundaki, o'sha tarixiy davrda Ralf Baer harbiy elektronika bilan shug'ullanadigan tashkilotda ishlagan. 1971 yilda Bushnell Ted Dabni bilan birgalikda o'zlarining birinchi o'yinlarini - labirint, galereyani yaratdilar. Ushbu o'yin "Kosmos" deb nomlangan. "Kosmos" ga asoslangan edi, ya'ni yaratilganda Stiv Rassellning Spacewar o'yini asos qilib olingan edi. Bir yil o'tgach, 1972 yilda Pong ignasi yaratildi. Pong Nolan Bushnell va Al Corn tomonidan yaratilgan. 1975 yilda Atari Pongni uy video o'yini sifatida chiqardi.

Aytish kerakki, Larri Kerekman birinchilardan bo'lib video o'yinlarni yaratgan. 1972 yilda birinchi tijorat video o'yin konsoli chiqarildi. Ushbu masofadan boshqarish pulti tufayli siz uyda video o'yinlarni o'ynashingiz mumkin, ya'ni hech qaerga borishning hojati yo'q edi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, video o'yin uchun bunday tijorat masofadan boshqarish pulti juda qimmat zavq edi, ammo bu ajablanarli emas. Birinchi marta paydo bo'lgan har qanday narsa har doim juda qimmatga tushadi, chunki bu holda bunday narsa amalda eksklyuziv deb da'vo qiladi.

Bugungi kunda har qanday bola o'zining bolalik va yoshligini kompyuter o'yinlarisiz tasavvur qila olmaydi. Bugungi kunda kompyuter va to'laqonli va qiziqarli o'yin uchun zarur bo'lgan barcha narsalar har kimga, hatto unchalik ta'minlanmagan oila uchun ham mavjud. Biroq, bizning kichkina kompyuter ixlosmandlariga shuni eslatib o'tish joizki, uzoq vaqt davomida kompyuter o'yinlarini o'ynashning hojati yo'q, chunki bu sizning ko'zingizga zarar etkazishi mumkin. Ba'zi o'yinlar kibernetik qimor o'yinlariga qaramlikni keltirib chiqarishi mumkin - buni psixologlar kompyuter o'yinlariga qaramlik deb atashadi. Do'stlaringiz bilan ochiq havoda o'ynash, hovlida yugurish yoki sportning har qanday turini o'ynash ancha qiziqarli.

Onlayn o'yinlar bo'sh vaqtni o'tkazishning juda keng tarqalgan usulidir. Ularning mashhurligi yuqori tezlikdagi Internet va zamonaviy grafik texnologiyalarning paydo bo'lishi bilan keskin oshdi, bu esa hayratlanarli go'zallikka erishishga imkon beradi (ko'pchilik foydalanuvchilarning eskirgan va cheklangan resurslari tufayli juda kam qo'llaniladi).

Birinchi onlayn otishma

Birinchi onlayn shooter Jon Dahleske tomonidan ishlab chiqilgan 1973 yil birinchi elektron ta'lim tizimi "PLATO" ostida va juda mazmunli nom oldi - "Imperiya". Hammasi bo'lib to'rtta poyga bor edi va har bir o'yinchi oldida turgan asosiy vazifa 25 sayyoradan iborat galaktikani zabt etish edi. Va, albatta, bu sizning barcha raqiblaringizni mag'lub etish orqali mumkin edi.

Bu oddiy ko'rinishga ega, ammo juda murakkab otishma uslubi bo'lib, maksimal sakkizta ishtirokchini qo'llab-quvvatlaydi. Men murakkablik haqida gapirganda, men o'yinning murakkab imkoniyatlarini emas, balki boshqaruvning murakkabligini nazarda tutyapman: barcha buyruqlar o'yinchilar tomonidan klaviatura yordamida kiritilgan (va bu otishma bo'lishiga qaramay!), tortishish yo'nalishi darajalarda o'rnatildi va agar siz hamma narsa sekin sodir bo'ldi deb o'ylasangiz - siz qattiq adashasiz: janglarda tajribali o'yinchi soniyasiga 20 marta bosishni amalga oshirdi va faqat PLATO tizimi ko'proq ishlov bera olmagani uchun.

Biroq, Empire so'zning zamonaviy ma'nosida to'liq huquqli onlayn o'yin emas edi, chunki bizdan unchalik uzoq bo'lmagan, lekin cheksiz uzoq vaqtlarda hali Internet yo'q edi.

Birinchi onlayn o'yin

O'sha paytda Internet asosan strategik ahamiyatga ega saytlarda va aynan shu saytlar uchun tarmoqni ishlab chiqish bilan shug'ullanadigan institutlarda mavjud bo'lgan yirik mahalliy tarmoq bo'lganligi sababli, biz birinchi onlayn o'yinlarni amerikalik talabalarga qarzdor bo'lishimiz ajablanarli emas.

IN 1975 yili Uill Krouter birinchi va mashhur Dungeons & Dragons koinotining qoidalariga muvofiq qurilgan birinchi matnli o'yinni yaratadi (u zamonaviy loyihalarda hali ham mavjud, eng oxirgisi).

Bundan ilhomlangan MIT talabalari 1977 ushbu o'yinning o'z versiyasini yarating va unga "Zork" nomini bering, bu FORTRANga o'tkazilganda "Dungeon" ga o'zgartirildi.

IN 1979 Evropalik talabalar Richard Bartl va Roy Trubshou ushbu o'yinning ko'p o'yinchi versiyasini yaratadilar va unga Multi-User Dungeon nomini berishadi, bu ko'p o'yinchi dunyosi (MUD) janrida dunyodagi birinchi onlayn o'yinni yaratadi. Ushbu janrni haqli ravishda MMORPGning avlodi deb hisoblash mumkin, chunki u MMORPG, lekin faqat matn shakli. FORTRANga o'tkazilganda u "Dungeon" deb nomlangan.

IN 1980 Dungeons of Kesmai ikki sinfdoshi Jon Teylor va Kelton Flinn tomonidan ishlab chiqilgan. Bu xuddi shunga o'xshash o'yin edi, ammo kelajak kattaroq edi. Bir vaqtning o'zida oltitagacha odam o'ynashi mumkin edi.

IN 1985 , birinchi shaxsiy kompyuter paydo bo'lganida va TCP\IP protokoli ishlab chiqilganda, Jon va Kelton oldinga borishga qaror qilishdi va o'z kompaniyasini tashkil etib, "Kesmay zindonlari, Kesmai oroli" deb nomlangan kengaytirilgan tijorat versiyasini chiqardilar. global sanoatning yangi davrini tug'dirish va dunyodagi birinchi tijorat onlayn o'yinining yaratuvchisi unvoniga ega bo'lish.

Ammo texnologiya, xuddi yangi tashkil etilgan kompaniyaning raqobatchilari kabi to'xtamadi va o'sha yili Kesmai oroli Lucasfilm Games-dan jiddiy raqib - onlayn o'yinni oldi. "Yashash joyi" to'liq grafik va qulay grafik interfeys bilan.

IN 1988 2010 yilda Club Caribe yaratildi - abonent to'lovi bo'lgan dunyodagi birinchi o'yin, u soatiga 12 dollarni tashkil etdi (va siz to'lashingiz kerakligidan shikoyat qilasiz) va shu bilan birga u Habitatdan unchalik farq qilmadi.

O'sha yili zamonaviy Internet-chatlar uchun protokol ishlab chiqildi, bu keyinchalik, albatta, onlayn o'yin sanoatiga sezilarli ta'sir ko'rsatdi.

1990-yillarda bilan zamonaviy Internetning paydo bo'lishi- WWW - onlayn o'yinlar tez rivojlana boshladi. Endi brauzer va GUI paydo bo'ldi operatsion tizimlar, hamma internetdan foydalana oldi - minglab odamlar geymerlar jamoalariga qo'shildi va har oy bozorga kirib kelayotgan o'nlab yangi o'yin loyihalari ular uchun kurasha boshladi... va bu jarayon hozirgacha davom etmoqda.

IN 1991 paydo bo'ladi birinchi grafik onlayn rolli o'yin- "Qish bo'lmagan tunlar". O'yin ekrani ikki qismga bo'lingan: matn va grafik.

IN 1998 "Everquest" deb nomlangan 3-D grafikali birinchi onlayn o'yin paydo bo'ldi. Shundan so'ng 3-D MMORPG-ning haqiqiy bumi boshlandi.

O'shandan beri ko'prik ostidan ko'p suv o'tdi va shu vaqtgacha texnologiyalar takomillashtirildi, natijada o'yin sanoati ikki segmentga bo'lindi: klassik mijoz va yangi brauzerga asoslangan, ammo ular endi bir xil onlayn emas. bir vaqtlar "brauzerga asoslangan" so'zini qilgan o'yinlar iflos so'zga aylandi. Irogid.com flesh-o'yinlar veb-saytida bepul onlayn o'yinlarni sinab ko'ring, bu erda siz o'zingizga mos keladigan narsani osongina topishingiz mumkin.

Kompyuter o'yinlari uzoq o'tmishda paydo bo'lgan, ularning tarixi 50 yildan ortiq davom etadi. Birinchi o'yinlar o'yin-kulgi sifatida emas, balki ko'proq ilmiy maqsadlarda paydo bo'ldi, chunki birinchi kompyuterlar juda katta, qimmat bo'lib, asosan ta'lim va ilmiy muassasalarda paydo bo'ldi. Kompyuter o'yinlari konsollar va birinchi shaxsiy kompyuterlar paydo bo'lishi bilan ommaga tarqaldi, ular ko'pchilik uchun qulayroq bo'ldi. Kompyuter o'yinlari ommalashgandan keyingina ular tijoratga aylandi. Va endi kompaniyalar o'yinlarni ishlab chiqish orqali boylik qilishadi.

Keling, kompyuter o'yinlarining rivojlanish tarixini batafsilroq ko'rib chiqaylik va o'yin sanoatining rivojlanishiga ma'lum darajada ta'sir ko'rsatgan muhim o'yinlarni ta'kidlaymiz. Dunyo birinchi marta kompyuter o'yinining birinchi ko'rinishini 1942 yilda ko'rgan. Ushbu voqea ikki kishi - Tomas Goldsmit the Younger va Istl Rey Menn tufayli ro'y berdi, ular raketa simulyatorini yaratdi. O'sha paytdan boshlab kompyuterlar va video o'yinlar davri boshlandi.

Birinchi kompyuter o'yinlari rivojlanishining asosiy bosqichi 50-60-yillarda sodir bo'lgan. o'tgan asr. Bu o'yinlar o'yin-kulgi uchun ishlab chiqilmagan, lekin a sifatida ilmiy tadqiqot. OXO o'yini (Tic Tac Toe o'xshash) A. S. Duglasning doktorlik dissertatsiyasining sharafi edi. Ammo shunga qaramay, o'yinlar talabalar va tashrif buyuruvchilar orasida juda mashhur bo'ldi ta'lim muassasalari. Misol uchun, bunday o'yin 1958 yilda Uilyam Xiginbotham tomonidan yaratilgan ikki kishilik tennis (2 o'yinchi uchun Ping Pongga o'xshash). O'sha davrdagi o'yinlar har bir kompyuter uchun maxsus ishlab chiqilgan va zamonaviylarga o'xshamas edi, chunki ekran sifatida matn terminallari va vektor grafik displeylar ishlatilgan.

Keyingi davr 1961-1970 yillar. SpaceWar o'yini PDP-1 kompyuterlari uchun yaratilganligi va kompyuter sichqonchasining birinchi prototipi bilan ajralib turadi. U Duglas Engelbart tomonidan yaratilgan va uni shunday deb atagan: monitorda X-Y pozitsiyalarini ko'rsatish tizimi. Bu kompyuterlarning rivojlanishida katta qadam tashladi va natijada kompyuter o'yinlari evolyutsiyasi kuzatildi.

1971-1980 yillar - bu o'n yillikda insoniyat kompyuterlar rivojida ulkan qadam qo'ydi va hamma narsadan tashqari, odamlar o'yinni rivojlantirish katta daromad manbai ekanligini tushunishdi. Bu vaqtda shaxsiy kompyuterlar va o'yin konsollari paydo bo'ldi, mahalliy tarmoq va Internetning prototipi paydo bo'ldi. O'yinchilar endi tarmoqdan foydalangan holda guruhlarga qo'shilish orqali guruhlarda o'ynashlari mumkin. Asosiy voqealar:

  • 1971 yil - Galaxy (SpaceWar tomonidan o'zgartirilgan) birinchi tijorat o'yini, shuningdek, Computer Space (SpaceWarning yana bir modifikatsiyasi) paydo bo'ldi - 1500 ta arkada mashinalarida keng ommaga chiqarilgan birinchi kompyuter o'yini.
  • 1972 yil - Atari kompaniyasiga asos solindi va dunyodagi birinchi Pong arkada o'yinini chiqardi, u katta muvaffaqiyatlarga erishdi. Xuddi shu yili dunyo birinchi o'yin konsolini - Magnavox-dan Odysseyni ko'rdi.
  • 1973 yil - Tarmoq orqali o'ynash qobiliyatiga ega bo'lgan dunyodagi birinchi birinchi otishma Mazevar paydo bo'ldi.
  • 1975 yil - Sarguzasht janri Colossal Cave Adventure o'yini tufayli tug'ildi.
  • 1976 yil - "O'lim poygasi 2000" filmiga asoslangan "O'lim poygasi" o'yini o'zining shafqatsizligi tufayli odamlarning g'azabini keltirib chiqardi, shuning uchun u ko'p joylarda taqiqlangan.
  • 1977 yil - Apple II paydo bo'lishi bilan birinchi grafik o'yinlar chiqarildi.
  • 1979 yil - MUD (Multi User Dungeon) tipidagi birinchi multiplayer o'yini yaratildi, unda o'yinchilar aylanib yurdilar, dunyoni o'rgandilar va suhbatning birinchi analoglari orqali muloqot qildilar. Bunday o'yinlar juda mashhur bo'lib bormoqda.
  • 1980 yil - Pac-Man o'yini paydo bo'ldi, keyinchalik u Ginnesning rekordlar kitobiga dunyodagi eng mashhur o'yin sifatida kirdi. Rogue RPG janri yaratildi, bu o'yinlarning yangi turini tug'diradi: yolg'onga o'xshash o'yinlar. Roguelikes (Rogue-dan) matnga asoslangan o'yinlar bo'lib, unda dunyo, xarakter, artefaktlar va dushmanlar belgilar bilan ifodalanadi.
1981 yildan 1990 yilgacha bo'lgan davrda konsollar inqirozni boshdan kechirdilar, chunki... arzon narxlar tufayli shaxsiy kompyuterlar paydo bo'lmoqda. Matn va belgilar grafik o'yinlari asta-sekin o'lib bormoqda. Birinchi grafik kartalar paydo bo'lishi bilan ular murakkabroq grafikali o'yinlar bilan almashtiriladi va shu bilan grafik ishlov berish protsessorini engillashtiradi. Birinchi marta o'yinlar keyinchalik mashhur bo'lgan seriyalarda paydo bo'ladi, masalan, Metroid, Adventure Island, Space Quest va boshqalar... Muhim sanalar:
  • 1983 yil - 8 bitli konsollar davrining boshlanishi. Ba'zi ekspertlar bu yilni zamonaviy elektron o'yin-kulgi davrining boshlanishi deb hisoblashadi. Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800 kabi taniqli konsollar paydo bo'ldi. Birinchi marta Final Fantasy o'yini paydo bo'ldi, uning davomi bugungi kunda ham o'ynalmoqda.
  • 1984 yil - savdo elementlari bilan birinchi kosmik simulyator paydo bo'ldi - Elite o'yini. King's Quest o'yini ham chiqarilmoqda - dunyodagi birinchi animatsion kvest.
  • 1985 yil - Aleksey Pajitnov tomonidan yaratilgan mashhur Tetris o'yini chiqdi. Commodore kompaniyasi Amiga shaxsiy kompyuterini yaratadi. Bu yil dunyo birodarlar Mario (Super Mario Bros) bilan uchrashadi.
  • 1986 yil - Dragon Questning chiqarilishi JRPG janrini tug'dirdi. Ubisoft Entertainment kompaniyasi (uning asl nomi Ubi Soft) tashkil etilgan.
  • 1987 yil - Street Fighter va Double Dragon kabi kult arkada jangovar o'yinlari paydo bo'ldi. Amiga 500 shaxsiy kompyuteri VGA standartining rivojlanishi tufayli 256 rangdagi grafikalar paydo bo'ladi.
  • 1988 yil - O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi - o'yin ishlab chiquvchilar uchun dunyodagi birinchi konferentsiya San-Xoseda bo'lib o'tdi.
  • 1989 yil - Intel 486 protsessorlari paydo bo'ldi, buning natijasida shaxsiy kompyuterlarning grafik interfeysga o'tishi yakunlandi. SimCity, Prince of Fors, Solitaire Solitaire kabi taniqli o'yinlar Windows-ning barcha versiyalarida, uchinchisidan boshlab mavjud bo'la boshladi. Nintendo-ning Game Boy kartridjlari bilan birinchi qo'l konsoli paydo bo'ldi.
1991 – 2003 yillar - bu o'n yillikda rivojlanish tufayli kompyuter o'yinlarida inqilob sodir bo'ldi kompyuter texnologiyasi. Endi murakkab multimedia vositalaridan foydalangan holda uch o'lchamli grafikalar bilan dunyolar yaratish mumkin. ID Software afsonaviy Doom o'yinini chiqardi, u hozir ham mashhur bo'lib qolmoqda. Bu o'yin o'ziga xos bo'lib qoldi, u avvalgi barcha o'yinlarga o'xshamadi: yangi tizim birinchi shaxs o'yinchi nazorati, uch o'lchovli dunyo, tarmoq o'yini (har bir jamoada o'zi uchun). Keyinchalik, xuddi shunday mashhur Quake o'yini Doom dvigatelida ishlab chiqilgan. Bu vaqtda birinchi marta o'yin klanlari yaratila boshlandi va elektron sport kabi tushuncha paydo bo'ldi. Bu vaqtda Half Life o'yini paydo bo'ldi - modifikatsiyalarni yaratishga imkon beradigan birinchi multiplayer o'yini - modifikatsiyalar. Endi o'yinchilar atrofdagi o'yin dunyosini va qahramonning o'zini o'zgartirishi mumkin edi. O'yin sanoati katta daromad keltira boshladi, uni kino sanoati daromadlari bilan solishtirish boshlandi. Asosiy sanalar:
  • 1991 yil - mashhur o'yinlar chiqdi: Lemmings va Sonic the Hedgehog. Moviy tipratikan keyinchalik Sega ramziga aylanadi.
  • 1992 yil - "Qonli jangchi" birinchi marta paydo bo'ldi Mortal Kombat, bu nafaqat o'yinlar, balki filmlar va multfilmlarning butun seriyasini tug'dirdi. Ultima Underworld: Stygian Abyss paydo bo'ldi - dunyodagi birinchi 3D rollar ijrosi birinchi shaxs. Zulmatda yolg'iz omon qolish qo'rqinchli o'yin janrining boshlanishini belgiladi. Dune II real vaqtda strategiya o'yinlari uchun shablonga aylandi.
  • 1993 yil - Id Software dunyodagi birinchi 3D shooter - Doom diniy o'yinini chiqardi. Bu yil chiqarilgan X-COM: UFO Defence o'yinidagi navbatga asoslangan jang kontseptsiyasi bugungi kungacha eskirgan emas. Atari Corp. Birinchi 64 bitli Jaguar konsolini chiqardi.
  • 1995 yil - Need for Speed ​​​​ va Heroes of Might mashhur o'yinlarining birinchi qismlari chiqarildi va sehr. BioWare asos solgan. Kompyuter va video o'yinlar sanoatining birinchi ko'rgazmasi - Ei Media and Business Summit - bo'lib o'tdi.
  • 1996 yil - 3dfx Interactive o'yin sanoatida inqilob qilgan 3D tezlashtirishni qo'llab-quvvatlaydigan dunyodagi birinchi grafik adapterni (Voodoo I) chiqardi. Xuddi shu yili Quake o'yini butunlay uch o'lchovli dunyo bilan chiqdi. Resident Evil, Tomb Raider, Diablo mashhur o'yinlarining birinchi qismlari chiqarildi. Dunyoda birinchi MMORPG paydo bo'ldi - Meridian 59.
  • 1998 yil - chiqish mashhur o'yin Yarim umr, uning dvigatelida ko'plab o'yinlar ishlab chiqilgan. Unreal o'yini mashhur Unreal Engine ning rivojlanishini belgilab berdi. Blizzard-dan StarCraft o'yini chiqdi, chempionatlar hali ham o'tkazilmoqda. Aliens Online MMOFPS janrining kelib chiqishi edi. Rossiyaning K-D LAB kompaniyasining Vangers kult o'yini chiqdi va G'arb e'tiborini tortdi.
  • 1999 yil - Intel 3D grafika va oqimli media bilan ishlash qobiliyatiga ega Pentium III protsessorini chiqardi. Unreal Tournament chiqadi - o'yin bozorida yangi hit va birinchi e-sport otishmalaridan biri.
  • 2000 yil - o'yin dvigatellarida sun'iy intellekt elementlari paydo bo'ldi.
  • 2003 yil - butun dunyodan 150 mingga yaqin o'yinchilar ishtirokida elektron sport bo'yicha birinchi Jahon kubogi bo'lib o'tdi.
2004 yil boshidan beri dunyo kompyuter va video o'yinlar rivojlanishida yana bir qadamni bosib o'tdi. Bu vaqtni zamonaviy o'yinlarning paydo bo'lishining boshlanishi deb hisoblash mumkin. Internetning keng qo'llanilishi tufayli juda ko'p sonli MMORPG va MMOFPS paydo bo'ladi. Bu yil 64-bitli tizimlarni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi Far Cry o'yinining chiqarilishini nishonlaydi. Eng mashhur (hatto bugungi kunda ham) portativ konsol Nintendo DS sotuvga chiqdi.

Keyingi yillarda bugungi kungacha turli janrdagi va barcha platformalar uchun kompyuter va video o'yinlarning ko'p sonli nashrlari chiqarildi. Kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi ham to'xtamaydi.

O'yinlar va kompyuter sanoati bilan bog'liq vaziyatni bilib, kelajak uchun o'yinlarning rivojlanishidagi qanday tendentsiyani taxmin qilish mumkin? Qaroqchilik tufayli kompyuter platformalarida o'yinlarning kamayishi yoki to'liq yo'qolishi. Hammasi ko'proq o'yinlar video o'yinlar chiqarilmoqda va Amerikada 2010 yil 17 iyunda OnLive kabi xizmat ishga tushirildi. Uning paydo bo'lishi bilan foydalanuvchilar endi uyda kuchli shaxsiy kompyuterlarga ega bo'lishlari shart emas. Faqat yuqori tezlikdagi Internetga ega bo'lish kerak, chunki... u foydalanuvchi o'ynash uchun ulanadigan masofaviy serverdan qayta ishlangan grafikalarni uzatadi. Yana shuni aytmoqchimanki, ishlab chiquvchilar va noshirlar unutishni boshladilar va o'yinlarga pullik qo'shimchalar kiritish orqali o'yinchilarning hamyonlaridan iloji boricha ko'proq pul olishni xohlashdi. Yaqin kelajakda o'yin xizmatlarini ko'rsatish narxining pasayishi kutilmaydi.

Shunday qilib, kompyuter va video o'yinlar tez rivojlandi va ularning rivojlanish tendentsiyasi to'xtamaydi. Ehtimol, yaqin kelajakda biz o'zimizni haqiqatdan ham ko'proq bo'ladigan o'yin dunyosiga to'liq qo'shishimiz mumkin.

O'shandan beri qadimgi Rim xalq "non va sirk" talab qildi. O'yin-kulgi va dam olish har doim har qanday tsivilizatsiyaning asosiy tarkibiy qismlaridan biri bo'lgan. Virtual makon muxlislari uchun yaratilgan dunyodagi birinchi o'yin ko'ngilochar industriyada yangi davrni boshlab berdi.

Bugungi kunda juda ko'p turli xil kompyuter o'yinlari mavjud. Yangi o'yinlar deyarli har kuni chiqadi. Bugungi kunda virtual o'yinlarni yaxshi ko'radigan odamlar bo'sh vaqtlarini yorqinroq qiladigan mos o'yinchoq tanlashda zarracha qiyinchiliklarga duch kelmaydilar. Bugungi kunda kompyuter o'yinlari hatto eng talabchan bilimdonni ham qondiradi. Ammo bunday o'yin-kulgilar bozori har doim ham juda ko'p bo'lmagan. Axir, ilgari kompyuterlar juda ko'p kuchga ega emas edi, ular uchun o'yinlar umuman yo'q edi.

Virtual o'yin-kulgi davrining boshlanishi

Bu 1962 yilning eng qadimiy yilida sodir bo'ldi. O'yin Spacewar deb nomlangan. U 9 ​​kilobayt operativ xotiraga ega kompyuterda ishlashi mumkin edi. Bugungi geymerlar bunday kulgili raqamlarni ko'rganlarida faqat tabassum qiladilar. Aytgancha, zamonaviy kompyuterlar 2 milliardgacha tezlashishi mumkin. Va Android platformasidagi gadjetlar eng yangi o'yinchoqlarni hech qanday muammosiz boshqara oladi;


Dunyodagi birinchi o'yin kompyuter o'yinlarining butun tarixida o'chmas va yorqin iz qoldirdi. Aytgancha, shunga o'xshash o'yinlar ilgari yaratilgan Spacewar yaratuvchilari bu ma'noda kashshof bo'lmagan; 1952 yilda A. Duglas mohiyatan oddiy tic-tac-toe o'xshashligi bo'lgan o'yinni o'ylab topdi. 1958 yilda U. Hijinbasam "Ikki kishilik tennis" romantik nomi ostida o'yin yaratdi. Hammasi shunchaki stol tennisi edi. Ammo Spacewar biroz boshqacha maqsadda edi, chunki uni kompyuterda o'ynash kerak edi, bu esa uni avvalgilaridan tubdan ajratib turdi.


Kosmik asar yaratish

Birinchi kompyuter o'yini koinotdagi ikki kema o'rtasidagi jang edi. U tubsizlik kabi sovuq, shafqatsiz va tubsiz olam kengligining timsolidir. O'yin Massachusets texnologiya institutida ishlaydigan dasturchilar guruhi tomonidan yaratilgan. O'yin ustida ishlash uchun ularga ikki oy kerak bo'ldi. Guruhning yetakchilari S. Rassel va M. Grets edi.

Taqdir ularni universitetdagi turistik klubda birlashtirdi. Ikkalasi ham ilmiy fantastikaga jalb qilingan va shu asosda ular jiddiy do'st bo'lishgan. Avvaliga ular oddiy dastur tuzdilar, bir oydan so'ng u ikkita raketa bir-biriga qarata o'q uzadigan o'yinga aylandi. O'yindan maqsad oddiy edi - raqib sizni mag'lub etishidan oldin uni muvozanatdan chiqarib tashlashingiz kerak edi.


O'yinchilar g'alaba qozonish uchun teng imkoniyatlarga ega. Ularning har biri ikki turga bo'lingan energiya ta'minotiga ega: passiv va faol. Quvvat maydonini himoya qilish funktsiyasini qo'llab-quvvatlash uchun passiv energiya kerak. Faol energiyasiz bunday zarur narsalarni amalga oshirish mumkin bo'lmaydi faol harakatlar, sakrash, kosmosda sayohat qilish, jang qilish va kamuflyaj kabi.

Har bir o'yinchi o'yin uslubi va ritmini o'zi belgilaydi. U faqat o'ziga tayanishi mumkin, u o'z harakatlari va xatolari uchun javobgardir. Ehtiyotkorlik va vazminlik ko'rsatgan kishi g'alaba qozonadi. O'yinchi uchun xotirjamlik daqiqalari shirin, chunki bunday kamdan-kam hollarda faol energiya qayta tiklanadi. Ammo ayni paytda ular uning uchun xavflidir.

Displeyda yulduzli osmonning bir qismi ko'rsatilgan edi, ikkita o'yinchi klaviaturadan foydalanib, dushmanga o'q uzishi va nol tortishish bilan manevr qilishi kerak edi. Yoqilg'i zaxiralari va jangovar texnika cheklangan edi. Otib ketmaslik uchun siz xaritaning markazida joylashgan yulduzni aylantirishingiz yoki super sakrashga qaror qilishingiz kerak edi. Dushman raketalarini chetlab o'tishning oxirgi usuli giperkosmik funksiya edi, ammo bu usul juda xavfli va oldindan aytib bo'lmaydigan edi, chunki foydalanilganda kema portlashi mumkin edi.


O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, yulduzli osmon fonining birinchi versiyasi nomukammal edi. Bu Samsonga umuman yoqmadi va u yulduz fazosining haqiqiy diagrammalariga asoslangan dastur yozishga qaror qildi. Ushbu yangilik muvaffaqiyatli amalga oshirilgandan so'ng, yulduzlarning kamida 50 foizi ko'rinadigan bo'ldi. O'yin ko'plab o'yin yaratuvchilari uchun haqiqiy ilhom manbai bo'ldi. Ba'zilar shunchaki o'yinning nusxalari, boshqalari esa tezlashuvning intensivligi, tortishishning turli darajalari va qalqonlarning mavjudligi kabi xususiyatlar bilan ajralib turadi.


Birinchi ishlab chiquvchilarning izdoshlari

1971 yilda kompyuter maydoni deb nomlangan shunga o'xshash o'yin yaratildi, ammo u unchalik mashhur bo'lmadi. Spacewar, o'n yildan so'ng, birinchi tijorat o'yini unvoniga sazovor bo'ldi. Xuddi shu 1971 yilda Stenford talabalar ittifoqi binosiga Spacewar-ning boshqa versiyasi - Galaxy Game-ga ega mashina o'rnatildi. Ushbu o'yin olti yil davomida shubhasiz muvaffaqiyat qozondi. Mashinani yaratuvchisi B.Pitts loyihaga kiritgan 60 ming dollarni tezda qaytarishga muvaffaq bo‘ldi.


Spacewar yaratuvchilari o'zlarining aqliy ijodidan unchalik katta moliyaviy foyda olmaganlar. Ular 1970-yillarda o'yin sanoati bilan bog'liq ishlar bo'yicha sudlarga maslahat berish orqali faqat kichik to'lovlarga erishdilar. Va, albatta, ular dasturchi sifatida o'z malakalarini oshirdilar. Spacewarni yaratishda u yoki bu tarzda ishtirok etgan har bir kishi hali ham kompyuterlar bilan bog'liq va ularning nomi asrlar davomida saqlanib qoladi. Dunyodagi birinchi o'yin amerikaliklar boshlagan ishni davom ettiradigan va zamonaviy o'yinchilarni kompyuter o'yinlari sanoatining yangi mahsulotlari va kutilmagan sovg'alari bilan quvontiradigan ko'plab iste'dodli dasturchilar va ishlab chiquvchilar uchun yo'l ochdi.

O'yin sanoati qanday boshlangani haqida o'ylashganda, ko'p odamlar darhol Pong haqida o'ylashadi. Mashhur arcade mashinasi sanoatni butunlay yangi bosqichga olib chiqqan bo'lsa-da, uning yaratilishidan oldin yigirma yildan ortiq tajribalar o'tkazildi. Ulardan eng qadimgisi amerikalik ixtirochi Tomas Goldsmitning qariyb yetmish yil avval ishlab chiqilgan loyihasi hisoblanadi.

1948 yil - Katod nurli naychali o'yin-kulgi qurilmasi

1948 yilda fiziklar Tomas Goldsmit va Astle Rey Mannga elektron ixtiro uchun dunyodagi birinchi patent berildi. interaktiv o'yin. Patent o'yinchi kabinetga o'rnatilgan CRT monitori oldida o'tiradigan yoki turadigan o'yinni tasvirlaydi.

Ikkinchi jahon urushi paytida radar bilan ishlagan Goldsmit va Mann raketa simulyatoriga o'xshash narsa yasashga qaror qilishdi. Maxsus tugmalar yordamida o'yinchi nishonlarga tegish uchun snaryadlarning traektoriyasini sozlashi kerak edi.

Olimlar natijada paydo bo'lgan o'yinga umid qilishmadi. Bu Goldsmit direktor sifatida ro'yxatga olingan DuMont Laboratories imkoniyatlarining kichik namoyishi edi. Patent hech qachon ishlatilmagan va masala qo'lda yaratilgan nusxadan nariga o'tmadi.

1948 yil - Turbochamp

Afsonaviy ingliz matematigi Alan Tyuring 1948-yilda hamkasbi Devid Chempernov bilan shaxmat dasturini ishlab chiqdi. Uni 1950 yilda tugatib, uni Turbochamp deb atagan Tyuring loyihani Ferranti Mark 1 da amalga oshirishga urindi, biroq urinishlar besamar ketdi – kompyuter yetarli quvvatga ega emas edi. Keyin Alan o'zining do'sti, olim Alik Glenniga qarshi eksperimental o'yin o'ynashga qaror qildi, unda u yaratilgan algoritmga muvofiq harakat qilib, uning dasturi sifatida harakat qildi. Har bir harakat Tyuringga yarim soat vaqt sarfladi va 29 ta harakatdan keyin u Glenniga yutqazdi. Biroq tajriba Turbochampning inson kabi o‘ynashga qodir ekanligini ko‘rsatdi. Keyinchalik, shunga o'xshash tajribada Alan Chempernovnaning xotiniga qarshi g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldi. Va birinchi to'liq shaxmat o'yini 1957 yilda Aleks Bernshteyn tomonidan yozilgan va IBM 704 kompyuterida ishlaydi.

2012 yilda mashhur shaxmatchi Garri Kasparov Turbochampga qarshi o'yin o'tkazib, uni 16 ta harakatda mag'lub etgan edi.

Glenniga qarshi o'sha o'yinni tomosha qilishingiz mumkin.

1950 yil - Berti miya

Har qanday vizual komponentli birinchi o'yin Berti miya edi. Jozef Keyts Kanada milliy ko'rgazmasi uchun Tic Tac Toe o'yinini ishlab chiqdi. Buning uchun unga ko'rgazmaga tashrif buyuruvchilarni sun'iy intellekt bilan klassik o'yinda raqobatlashishga taklif qiladigan to'rt metrli kompyuter kerak edi.

Keyts o'zining ixtirosini, Additron trubkasi deb atagan vakuum trubkasi versiyasini targ'ib qilish uchun qisman Berti miyasini qurdi.

Miya Berti juda qiyin bo'lib chiqdi va Keyts har bir tashrifchi uchun qiyinchilikni qo'lda sozlashi kerak edi. O'yinchi to'qqizta tugmachadan birini bosdi va natija o'yinchilar oldida "X" yoki "O" ko'rinishida osilgan ekranda ko'rsatiladi.

Ko'rgazmadan so'ng ular o'yinni unutishdi. Tezlik tufayli texnik taraqqiyot xuddi shu narsa u ixtiro qilgan lampalar bilan sodir bo'ldi.

Bir paytlar Keyts shunday degan edi: "Agar qattiq jismlar inqilobi o'n yildan keyin sodir bo'lganida, mening ixtirom meni milliarderga aylantirgan bo'lardi".

1951 yil - Nimrod

Hammasi Britaniyaning Ferranti elektr asbob-uskunalari kompaniyasi Angliya Bosh vazirining o'rinbosari Gerbert Morrisonga 1951 yilgi Britaniya festivali ko'rgazmasiga hissa qo'shishga va'da berganida boshlandi. Ushbu ishni bajarish uchun kompaniyaning avstraliyalik xodimi Jon Bennet shartnoma imzolagan. Jonda Nim o'ynash uchun to'liq kompyuter yaratish g'oyasi bor edi. Bennett kompyuterning hisoblash quvvatini namoyish qilmoqchi edi va matematik "Nim" ajoyib misol bo'ldi.

Kompyuter bilan birga kelgan bukletda shunday deyilgan: “Biz o'yinlar uchun mashina yaratish orqali vaqtni behuda sarflayotgandek tuyulishi mumkin, ammo bu to'g'ri emas. O'yin nazariyasi nihoyatda murakkab va murakkab o'yinni o'ynay oladigan mashina foydali muammolarni hal qilish uchun dasturlashtirilishi mumkin."

Biroq, bir nechtasini hisobga olmaganda, jamoatchilikni Namrudning matematik qobiliyatlari emas, balki o'yin omili qiziqtirdi.

Nimrodni yana bir nechta ko'rgazmalarda namoyish etgandan so'ng, Ferranti kompyuterni unutib, boshqa loyihalarga o'tdi.

1952 yil - Fikrlar va xochlar

Noughts and Crosses grafik interfeysga ega birinchi kompyuter o'yini hisoblanadi. 1952 yilda ingliz olimi Aleksandr Duglas uni inson va kompyuterning o'zaro ta'siri bo'yicha doktorlik dissertatsiyasiga ilova sifatida taqdim etdi.

Aynan o'sha paytda Kembrij universiteti elektronni yaratishni yakunladi kompyuter EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), fon Neyman tamoyillari asosida qurilgan dunyodagi birinchi kompyuter (kompyuter xotirasida buyruqlar va ma'lumotlarni birgalikda saqlash). Duglas imkoniyatdan foydalanib, oddiy Tic Tac Toe o'yinini dasturlashtirdi.

Noughts and Crosses (Tic Tac Toe o'yini) 35x16 pikselli displeyda namoyish etildi va o'yinning o'zi sun'iy intellektning birinchi qo'llanilishidan biri edi.

Duglasning loyihasi yaxshi qabul qilindi va unga doktorlik unvonini berdi va muvaffaqiyatli ilmiy karerasini boshladi. Qizig'i shundaki, olim butun umri davomida boshqa o'yin yozmagan.

1958 yil - Ikki kishilik tennis

Ikki kishilik tennis birinchi multiplayer o'yini edi. Fizik Uilyam Xiginbotham uni kun uchun maxsus ishlab chiqdi ochiq eshiklar u ishlagan Brukxaven milliy laboratoriyasida.

Ikki kishilik tennis o'yinida ikkita o'yinchi osiloskop ekrani bo'ylab uchadigan yorug'lik nuqtasini boshqaradi. Tekshirgich tutqichini burish orqali siz to'pning uchish burchagini o'zgartirishingiz va qizil tugmani bosib uni ishga tushirishingiz mumkin.

Birinchi sport o'yini bo'lishidan tashqari, Tennis for Two, birinchi bo'lib ikkita o'yinchi uchun ikkita kontrollerdan foydalangan va interaktivlikka yana bir qadam tashlagan.

Mashhurligiga qaramay, Xiginbotem o'yin uchun patent olmadi va Tennis for Two komponentlari boshqa loyihalar uchun ishlatilgan.

2011 yil may oyida o'yin MEGA (Elektron o'yinlar va san'at muzeyi) loyihasi uchun maxsus qayta yaratildi.

1961 yil - Kosmik urush!

MIT PDP-1 kompyuterining nusxasini qo'lga kiritgandan so'ng, Stiv Rassell, Martin Gretz va Ueyn Uithanamga uning dasturini ishlab chiqish topshirildi. Natijada, ularning kompyuter imkoniyatlaridan bitta dasturda foydalanishga urinishlari Space Warga aylandi!

Yapon ilmiy-fantastik filmlaridan ilhomlangan o'yin ikki kosmik kema o'rtasidagi dueldir. Vaqt o'tishi bilan asteroidlar va giperfazo kabi elementlar qo'shildi, bu esa o'yinchilarga dushman torpedolaridan qochib, tasodifiy teleportatsiya qilish imkonini berdi.

Kosmik urush! uni bepul tarqatishga qaror qildi va o'yin PDP-1 kompyuterlarining barcha keyingi nusxalarida oldindan o'rnatildi. Yaratuvchilar, shuningdek, manba kodini hammaga mutlaqo bepul taqdim etishdi.

Garchi kosmik urush! va o'yin sanoatini tug'dirmadi, u ishlab chiquvchilarga sezilarli ta'sir ko'rsatdi va oxir-oqibat dunyodagi birinchi arkada mashinasi - Kompyuter maydoni prototipiga aylandi.

Masalan, Spacewarni o'zingiz baholaysiz!

1967 yil - Ralf Baerning ixtirolari

Amerikalik ixtirochi Ralf Baerni o'yin sanoatining haqiqiy otasi deb atash mumkin. Aynan u yuqorida tavsiflangan kabi qisqa muddatli tajribalardan harakatga o'tib, o'yinlar uchun televizorlardan foydalanishni taklif qildi. Qizig'i shundaki, Baer bu g'oyani 1955 yilda o'ylab topdi va u o'n bir yil davomida to'g'ri vaqt va uni amalga oshirish shartlarini kutdi.

Baer eslaganidek: "O'sha paytda Qo'shma Shtatlardagi qirq million televizor o'z ijodkorlaridan yangiliklarni tomosha qilishdan boshqa narsa uchun foydalanishni so'ragan edi".

1966 yilda muhandis Bob Tremblay bilan birgalikda Baer o'yinchilarga oq nuqtani ekran atrofida siljitish va uning hajmini o'zgartirish imkonini beruvchi qurilmani ishlab chiqdi. Baer bu xususiyatlarni Chase o'yiniga jamladi va Sandersga taklif qildi. Kompaniya Baerga o‘yin uchun qiziqarliroq narsalarni o‘ylab topish sharti bilan 2500 dollar mablag‘ ajratdi.

Bortida yana ikkita muhandis bilan Baer bir yil davomida bir nechta prototiplarni ishlab chiqdi va ular oxir-oqibat dunyodagi birinchi video o'yin konsoli The Brown Box ga birlashtirildi.

Konsol shuningdek, joystik va dunyodagi birinchi engil qurollardan biri bo'lgan NES Zipperni o'z ichiga olgan. Biroq, Motorola va General Electronics kabi gigantlarning konsolga qiziqishiga qaramay, kompaniyalar bunday innovatsion loyihani chiqarish xavfini o'z zimmalariga olishga shoshilmadilar. Faqat to'rt yil o'tgach, Baer Magnavox bilan shartnoma imzolashga va Odyssey nomi ostida "jigarrang quti" ni chiqarishga muvaffaq bo'ldi.

Odyssey batareyalar bilan ishlagan, ovoz chiqarmagan va oq nuqta va chiziqlardan iborat grafikalarga ega bo'lib, o'yinchilardan juda ko'p tasavvur talab qiladi. Va shunga qaramay, konsol tezda juda mashhur bo'ldi - bir yilda 100 000 dan ortiq dona sotildi.

1971 yil - Kompyuter maydoni

Boshqa muhandislar Nolan Bushnell va Ted Dabney Spacewar o'ynagandan keyin! ulkan PDP-1 da, ular o'yinni kichikroq qurilmaga olib kelish bilan mashg'ul bo'lishdi. Dasturchi Larri Brayan bilan ba'zi tajribalar o'tkazgandan so'ng va hatto ushbu voqea uchun kompaniya yaratgandan so'ng, Syzygy, Bushnell va Dabney PDP-1 dan to'g'ridan-to'g'ri o'yin portini yaratish o'rniga, ular Spacewar-ni qayta yaratish kerak degan xulosaga kelishdi. ! Aytgancha, Ralf Baer tomonidan ilgari surilgan boshqa texnologiyalar yordamida.

Rivojlanishni tugatgandan so'ng, Syzygy Nutting Associates kompaniyasi bilan Computer Space deb nomlangan ikki turdagi o'yin mashinalarini ishlab chiqarish uchun shartnoma tuzdi: mos ravishda bir va ikkita o'yinchi uchun. Kompyuter makonining o'yini hali Spacewar'dan bir oz farq qilardi!. Ekranning o'rtasiga jalb qilish yo'qoldi va ekran bo'ylab oldinga va orqaga harakatlanadigan uchinchi tomon kemalarining hujumlaridan qochish zarurati qo'shildi.

Afsuski, ishlab chiquvchilar uchun o'yin o'yin avtomatlari ko'pincha topiladigan oddiy barga tashrif buyuruvchilar uchun juda qiyin bo'lib chiqdi. Bushnell va Dabni yangi g'oyalarni ishlab chiqishni boshladilar va tez orada o'zlarining yangi Atari kompaniyasi nomidan dunyoga mashhur Pongni berdilar.

Kompyuter maydonidan keyin sanoatdagi har bir qadam avvalgisidan ancha kengroq edi:

  • 1975 yil - Atari's Pong eng mashhur Rojdestvo sovg'asiga aylandi.
  • 1976 yil - Coleco o'zining birinchi Telstar konsolini chiqardi.
  • 1977 yil - Atari kartridjlardan foydalangan birinchi video kompyuter tizimini chiqardi.
  • 1978 yil - Miduey taniqli kosmik bosqinchilarni taqdim etdi.

Faqatgina 70-yillarda sanoat rivojlanishda ulkan sakrashni amalga oshirdi va keyinchalik faqat jadal o'sishda davom etdi.